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《H1Z1》战斗节奏慢 强调策略而非“突突突”

2014-04-21 10:30:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 

  昨天索尼在线娱乐游戏设计师Jimmy Whisenhunt和高级程序员Tom Schenck进行了首场《H1Z1》在线直播活动,透露了许多信息。我们之前曾报道过关于本作强大的求生和物品制作系统;以及游戏地图面积大小和起始出生地点等。

  今天,这两位开发人员回答了许多关于这次在线直播的网友疑问。例如,目前的《H1Z1》战斗系统看上去有点不靠谱,玩家可以在不使用瞄准具的情况下用一把手枪准确打中很远的目标。Whisenhunt在Reddit和推特上进行回复,称这些问题都将会得到解决。

  “的确,战斗系统是我负责的,这部分内容一直都在调整平衡。而且在大多数时间里,你都无法同时携带三种以上的武器,而且最终的武器效果要比这次演示的慢许多。”

  另外他还在推特上说,包括换枪动作和武器射速都会慢一些,从而控制游戏中战斗的节奏。

  “常见问题答疑:战斗节奏将比演示的慢许多,包括瞄准速度,任务动作和武器射速。”

  关于虚弱枪械的准确度的问题他只在Reddit简单地回答了“是滴”。此前他们也曾强调过,《H1Z1》更加强调策略性,而不是突突突。

  《H1Z1》目标4周以后登陆Steam抢先试玩,试玩售价19.99美元。

早先破解的全景图:

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