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索尼公布《H1Z1》游戏内容 不做道具收费网游

2014-04-12 16:44:26 来源:游民星空[编译] 作者:游民·杀手 编辑:慕南 

  数日前,索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment,简称SOE)公布旗下免费网游新作《H1Z1》。今日,游戏制作小组透露了更多关于游戏内容的消息。

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  首先是关于玩家一直期待的游戏内部交易系统。之前我们报道了该游戏将会使用微交易系统,今天,SOE总裁John Smedley 就这一问题回答了部分玩家的提问。“许多人可能会很惊讶地听到这样的消息,那就是我们目前不准备对游戏的货币化系统做任何开发,直到我们收到足够的玩家反馈信息,”Smedley说,“我们这样做不是刻意而为之……很认真地说,我们对这一块的开发目前几乎为零。我们非常希望玩家们能够提出他们的宝贵意见。”

他向玩家们提供了几个基于开发小组内部交流的讨论话题:

  1、在抢先体验(Early Access)阶段后,本游戏将全面免费(Free to Play)。抢先体验阶段游戏售价将为19.99美元。

  2、我们对(官方)销售武器的行为不感兴趣,武器只能够通过制造或探索来获得。我们不会通过销售的方式来改变游戏中玩家力量的分配。

  3、这款游戏的核心是“生存”,我们不会通过销售任何物品来帮助玩家达成这一目标。如果你认为这款游戏太难,对不起,请你转战其他游戏。我们不会为我们的核心玩家提供任何走捷径的机会。

  4、可穿戴物件——玩家身上的可穿戴物件系统绝对是我们开发的一个重点。我认为对可穿戴物件的买卖绝对合情合理,但与此同时,我们还会提供大量可供制造、探索和穿着的免费物件。

  5、我们开发这款游戏的原因是因为我们热爱游戏开发事业,同时也希望能够为我们的玩家带来快乐。但这不表示我们不在乎赚钱的问题。我们希望玩家们能够提供自己宝贵的意见,但请避免“因为索尼是大公司所以你要免费给我所有东西,因为这是一款免费游戏所以这些道具是你欠我的”这样的想法。

  Smedley最后说:“我们希望能够与玩家群体展开严肃的讨论。如果你有建议和意见,现在是提出来的最好时机。”

  第二则新闻是关于开发小组对游戏地图的说明。《H1Z1》开发小组今日在境外论坛Reddit上表示,“ForgeLight是为支持体积庞大的游戏世界而设计的。我们的想法很简单——还原你能看到的关于美国社会的一切。当玩家们首次进入游戏时,他们就发现游戏世界的体积非常庞大;而在不久的将来,这一体积还将会翻倍。我们的地图编辑系统能让我们快速地添加广袤的游戏地图,我们所要做的就是要清楚地了解我们的玩家是如何在这些地图上进行游戏的。在《行星边际2(Planetside 2)》的设计上我们犯了一个错误——我们制作了非常广阔的游戏地图,但却没弄清楚在这些地图中哪些设计是正确的而哪些是错误的。在《H1Z1》中我们要努力改正这一问题。”

  “所以(对于游戏地图的问题),玩家们大可放心。如果末日丧尸世界变得像春假时的迪士尼乐园那样拥挤的话就不好玩儿了。当在远处看见一只活物时,我们希望玩家能有一种遥远、阴森和恐惧的感觉,玩家的第一直觉就是立即躲藏。如果你的视野范围里一口气涌进20名玩家,末日世界就显得很扯淡了。”

  这次开发小组并未透露有关游戏服务器的更多细节,而只是提到他们将会根据玩家活动地域的扩大而不断维护服务器。

更多相关资讯请关注:H1Z1专区

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