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《武魂》踢馆公测游民星空点评 武侠风求大求全之作

2014-04-28 19:55:21 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 

  《武魂》前不久开启了公测,武侠题材MMORPG战场变得更加热闹了。今天我们便同大家分享一下对于这款游戏的看法。

  《武魂》的画面效果跟单机游戏想必不是特别出色,它看起来同其他许多武侠MMORPG没什么区别,于千万网游之中你很难一眼就认出它。贴图质量相比较其他MMORPG来说还是在一般水准之上,许多场景物品以及战斗招式的光影效果还是蛮不错的,整个游戏也因为光影而显得很有生机。游戏物理效果也不十分出色,招式再酷炫也不能把环境怎样。游戏允许玩家旋转和拉近视角,不过即便在最近视角下游戏人物也显得略小,这种做法可以省去对人物和环境进行细节处理的功夫,还能给人一点纵览大局的感觉,但在代入感方面不可避免的就有所损失了。

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角色创建界面简单了一点,这确实不是一个捏脸游戏

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出现这样的画面是不合适的,游戏视角需要调整

  虽然《武魂》视觉表现不是特别出色,但其主打的战斗系统还是值得一说的。该游戏提倡的是快节奏的战斗形式,即便是boss战也很少有超过一分钟的(团战)。现在有许多网游都在向传统单机动作游戏取经,努力将动作、招式做到出色,把一招一式的操控权都留给玩家。而《武魂》的借鉴对象显然是《暗黑破坏神》等2.5D ARPG极强的游戏,它们更关注招式的视觉效果和伤害性质,这使得高视角下一名或多名玩家眼里的战场显得华丽而有章法。何时发动突进技,何时发动范围攻击,在何处设陷阱,怎样配合其他玩家的攻击。。。这些才是需要《武魂》玩家考虑的事情,至于轻重攻击、挑空、防御什么的就与此无关了。

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风格不错

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场面看起来真不错

  《武魂》有成就系统,这谈不上创新,不过本作的成就系统除了提供满足玩家虚荣心的称号之外也会给获得者一些不错的装备和坐骑奖励,装备和坐骑从来都很重要,所以成就系统还算激励人心。对于道具收费网游来说给予非RMB盼头是很重要的一件事,不然谁陪太子读书呢?成就系统与RMB无关,也不完全决定于游玩时间,只要玩家足够努力,足够花心思,他就能获得实实在在的奖励,在游戏里活得更好。一群勇于挑战的勤奋玩家即便不付费也是网游的财富。

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