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专访《刀剑2》制作人:江湖马战是玩法上的革命

2014-03-30 19:07:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 

  经过长时间的筹备,腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》日前正式对外开启了开放测试,继正宗硬派格斗体系之后,新版本中最具亮点的革新玩法“江湖马战”惊艳亮相。玩家今后将可在策马奔腾的战场中,亲身体验令人心潮澎湃的真实马上战斗。

  这一全新的玩法究竟有哪些革新之处?近日,腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》的制作人、像素软件总经理刘坤接受了记者的采访,和玩家大谈研发团队眼中的“马战”。

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战斗灵活运用,马匹武器交给玩家自由选择

  在全新的版本中,《刀剑2》曾经仅仅作为代步工具的马匹已经具备了完整的养成体系,每一匹马都会拥有辅助装备马鞍、护腿、护面,以及决定战斗方向的马匹武器。这个区别于地面格斗中主副武器的全新概念武器,将成为今后马战中最重要的工具。

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  对于马匹武器的分类,制作人告诉记者:“《刀剑2》的马战武器只区分大类,在同一大类下,不同的武器均有不同的技能方向,并且这些技能选择都是由玩家自选搭配的。在当前开放的武器中,狼牙棒显得霸道,杀伤力大,攻击范围也大;而长枪则显得便捷凌厉,战场中比较灵活,适合冲锋和近战。如果合理地搭配武器附带的技能,不仅将能让游戏更加灵活有趣,更能使马上战斗挑战无极限。”

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拒绝站桩输出,马上的战斗也能跑起来打

  纵观市面上大多数的游戏,坐骑系统很多都没有经过细致的设计,即使跳出了纯加属性的无脑设定怪圈,也仅仅是做了一些简单的动作设计。而在《刀剑2》中,随着技能的不同,玩家可以看到一个个更复杂更真实的战斗动作,这些追求到极致的动作细节,则主要来源于3D全息扫描技术的成功运用。

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更多相关资讯请关注:刀剑2专区

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