感谢大家陪伴《炉石传说》从内测阶段一路走来,不断地进行对战、测试以及提供反馈,直至今天的公测。《炉石传说》的正式运营即将到来,而我们发现某些卡牌的平衡性必须在正式运营前继续得到调整。正如我们过去所说的,一旦游戏进入正式运营,我们将对游戏作尽可能少的调整,除非遇到绝对必须的情况。在目前阶段进行的更改是为了让这款游戏在整体上更加平衡。
我们将对以下卡牌进行修改:工匠大师欧沃斯巴克和纳特·帕格。
工匠大师欧沃斯巴克现在是一个3/3的随从(由2/2上调),效果改为:战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。
工匠大师是一张中立卡牌,能够沉默并通常削弱一些大型随从。这个特性减少了当前环境中一些有趣的大型随从的登场率。我们相信这一改动会减少使用工匠大师的套牌的数量,而增加使用有趣的大型随从套牌的数量。工匠大师仍然在某些类型的套牌中有崭露头角的机会,但是不会像现在出现在几乎每一套高等级套牌中。
纳特·帕格现在的效果改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
纳特帕格现在需要更长的时间来把鱼钓上来了,他将在你的回合开始时尝试为你抽牌,而不是在回合结束时。作为一张在游戏早期就能打出的牌,纳特的抽牌能力过于强大了,导致他成为了许多套牌的必选随从。这一改动将适当削弱他的抽牌能力,给与玩家更多的机会在他开始抽牌之前找到对付他的方法。
除了这些平衡性改动之外,我们还一直留意大家对我们在内测补丁1.0.0.4217中实装的排名对战系统所做的反馈。许多玩家觉得,排名对战赛季初期的比赛都非常艰难,因为所有玩家的排名都重置了,无论他们在上一个赛季中曾经获得过怎样的排名。
在下个补丁中,你将在每个赛季之初,根据你在过去赛季的成绩获得一定量的星数奖励。这样一来,那些曾经在任何排名对战赛季中斩获高排名的玩家,就不太会对阵那些可能初次进入排名对战系统的新玩家了。
比如说,如果你曾经在任何一个赛季获得过传说排名、旅店老板(等级1)或者黑骑士(等级2)排名,那么在下一个赛季中,你将会从任务达人(等级16)开始,而非愤怒的小鸡(等级25)。
当该补丁正式实装时,所有获得改动的专家级卡牌都能够被全额分解,并持续一段时间。我们希望这些改动能够增加在所有等级的对战中套牌的多样性,使得《炉石传说》成为一个更为有趣的、让所有玩家能够互动的游戏。
让我们游戏中再见!
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