战斗系统是创新与传统的结合体
随着《剑灵》《天涯明月刀》等等网游大作的出现,让单机游戏优秀的打斗体验不再是独台戏。《神谕之战》也成功了做到了这点。刀刀刀肉的打击感,敌人真实的物理反应,以及精确的攻击判定。在操作方面需要讲究一定技术性,以小编控制的剑斗士为例,预判敌人行动进行回避非常重要。利用自身良好的机动性才能体现出该职业的价值。无脑连砍,和有战略性的于敌人战斗刷怪练级的效率绝对是明显不同的。我们可以发现神谕之战这款游戏的战斗设计中,战斗资源方面,有HP、MP、和ST,普攻增长MP,技能消耗MP,特色技能消耗大量ST。
互动按键是诸多单机和网游时下流行的设计首选,《神谕之战》也成功加入其中的行列。空格键作为战斗之中默认的提示按键。根据提示按下空格,就释放相应的技能。智能化的技能使用,有效减少了过多的快捷键设置和使用。这点设计的非常好。
然而爽快的战斗下却没有丢掉网游的诸多传统,例如技能的CD时间,还有令人怀念的“飞机传送”。在武器强化方面,本质并没有过多的特别之处,就是传统的砸武器喂素材。具体的素材的获得方法小编无需多说,强化剂是对装备强化必备要素之一,与台服不同国服在商店可以直接购买,好坏我也不多说了。值得一提的是强化装备过程中与《剑灵》同样采用了敢砸不会碎的规则。让玩家的努力不会因RP而付之东流。
姐姐还是丰满一些更吸睛 带土是传统肉夹馍的囧图
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