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越改越小学生了 《英雄联盟》早期英雄概念艺术图欣赏

2014-01-08 15:50:21 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 

  今天,英雄联盟设计师 IronStylus 在 Reddit 论坛上同玩家们分享了他来到拳头公司之后参与制作的英雄的早期概念图。难能可贵的是,他还给玩家送上了一张高清版本的“戴安娜”概念艺术作品,如果你喜欢的话,可以把它设置成桌面哦!

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  我刚刚看到了一个很不错的帖子,玩家们在网络上挖掘出了一些老英雄的概念艺术,所以我在想我也应该翻翻自己的硬盘,和大家分享(一些)我曾经参与的概念图。就像是那个玩家发的帖子,在这里你也会看到角色开发过程中的进化和改变。

  需要玩家注意的是,在角色设计和概念艺术中,改变是常有的事。你将会看到很多我们已经废弃的东西,或是根据开发的情况和进度产生的迭代。英雄的发布和设计之初可能有许多不同,你可能会觉得还是设计之初的更好,但通常我们做出改动都是合情合理的。

  事先提醒一下,大部分概念图看上去都不怎么样。我回顾了一下自己的工作,这只是其中的一部分,很高兴看到自己的努力有了结果。但是我认为许多自己的早期作品都没有达到公司要求的质量。你已经看到了蔚、婕拉、卢西恩的概念艺术,没错,我们的水平也在不断提高!作为开发团队的一员我感到很幸运,我也很高兴自己能有机会在这里成长。对此每个人都感慨万千。如果没有这些同事的帮助我永远不可能进步。

  下面你将看到的英雄占到了我经手的已经发布的英雄的四分之一(并不包含皮肤或是重制,这些现在是我的主要工作)。我们将会看到许多跌打,我想说的是那些废弃的概念比真正通过的要多得多!不过谁知道呢,也许某一天这些角色就会再次出现。

  我手头目前只能找到这么多了,不过很幸运的是我找到了一些角色的早期概念缩略图,这是概念设计的第一阶段。作品有些散乱。下面请看吧,我按照加入拳头公司以后的工作给图片排了顺序。从猪妹开始的图并非我自己设计,概念由其他的设计师提出,而我帮助他进行了加工,让角色更充实,或是把角色放在游戏环境中。

  创作的过程可以变得非常疯狂,角色的制作过程并不是完全相同的。也会看到有些只是“实物模型”,只有从上往下3/4视角的图,也就是游戏中的视角。以前,如果我们没有足够的时间来制作角色概念的话,我们就会在这个视角中多做努力。现在已经不大相同了,我们有了大把的时间,所以制作出来的角色也更加精细。

LOL英雄早期概念艺术赏析:

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