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《霸三国》引领RTS网游新玩法

2013-12-20 17:47:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 

  在网游行业,运营商争夺玩家的新战场不是MMORPG,甚至也不是横版格斗或者FPS,RTS游戏正渐渐成为游戏商争抢玩家的焦点战场。

  随着网游产业的发展、玩家群体的扩大和宽带硬件的日益成熟,一些过往的“老旧”游戏类型正在被挖掘出新的价值。一些游戏开发人员意识到,不光是那些前所未见的游戏类型能吸引玩家,而且那些被认为已经“没落”了的游戏类型,经过改造后一样可以得到市场的欢迎。

  国内最大的互娱产业巨头腾讯游戏,刚刚宣布12月18日开启革新内测的这款名叫《霸三国》的游戏,正是最古老的电脑游戏类型——即时战略RTS类游戏。游戏官方宣布说,该作对RTS游戏进行了三大革新,“游戏从此改变”,《霸三国》的官网页面上这样写到。

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“游戏从此改变”

  RTS游戏曾是最为主流的电脑游戏类型,在单机游戏时代,《红警》、《星际》、《帝国时代》、《魔兽争霸》这4款最为流行的游戏,均是RTS类型。而在电子竞技领域,RTS更被视作竞技水平最高的项目,是对电竞选手的最高试炼。但在近年来,随着网游的全面兴盛,RTS整个游戏类型都走向低谷,特别是在2013年的WCG上,主办方宣布将不会再有WAR3项目,这被视为整个RTS的绝唱。

  腾讯游戏希望能改变这种情况,他们早在数年前就开始尝试将RTS做出新意来。《霸三国》的制作人李旻在接受采访时说,“我们希望在RTS上有一个新的方向,把对抗、组合和策略往一个更新的方向发展。”

  《霸三国》是他们交出来的第一份答卷。这款游戏对传统RTS做了很多改进,首先最明显的特点就是删减了生产发展环节,玩家无需慢慢筹备资源、训练军队,而是一上来就可以开始排兵布阵,进入最刺激人心的对战环节。

  除了让游戏体验更为聚焦外,《霸三国》还改变了RTS的比赛模式。传统RTS游戏,是基于一个人打一个人的基本模型做设计的,而《霸三国》从一开始就设计为基于多人对抗的模型。从玩家方面来讲,参与的人数越多,容错率就越高,“让玩家在低挫败感的情况下,理解和体会到RTS游戏的乐趣”,李旻说。

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《霸三国》制作人李旻

  而更多的改进得益于技术的进步。《霸三国》采用了最新的3D引擎,拥有强大的画面表现力,这些新技术为很多游戏设想有了实现的可能。比如《霸三国》加入了天气系统,游戏中能够拟真再现天气变化,而且不同天气对战局有不同的影响。地形也拥有同样的功能,比如河流和阻碍军队行进,而草丛可以隐藏伏兵。这些设置,在以往的RTS游戏中,都是无法做到的。

  总之毫无疑问的是,《霸三国》正在改变人们对RTS游戏的固有看法,它不但会引领RTS游戏的潮流,甚至能够唤起业界对传统经典游戏类型的再次关注。当然,对于腾讯游戏来说,初衷也许并没有这么复杂,可能就是腾讯游戏高级副总裁马晓轶所说的那样,“我们只是觉得,应该把我们以前玩到的这些美好的回忆,以及最好的游戏玩法,介绍给大众市场。”

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