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浅谈后魔兽时代RPG品类趋势 精品大作冲击细分市场

2013-12-19 14:30:14 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 

  时至今日,有不少业内人士都持有同一个观点,即网游市场的快餐时代已过,正迈着精品化网游的道路前进。纵观整个游戏市场,随着国内外知名精品大作纷纷涌现,原本遭遇冲击的mmorpg市场占有率也再次回暖,特别是随着《上古世纪》、《剑灵》这样无论从画面世界观及系统上都可跻身世界一流水准的网游相继出现,精品网游时代正在步步逼近。

  业内普遍认为,在目前网游市场环境复杂、FPS与MOBA势头强劲,加上页游手游轮番冲击的情况下,原本的霸主mmorpg唯一的选择是将精品化趋势进行到底,而《魔兽世界》、《剑灵》的火爆人气也让游戏厂商们深知,要在今后的大网游市场中占有一席之地,精品网游之路是势在必行。中国有句古话“路遥知马力”,正所谓陈年老酒,历久弥香。要想玩家买单,厂商必须拿出自己的实力与诚意。

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  当然,精品化并不代表要盲目扎堆,在中国这块大蛋糕的诱惑之下,如何做好细分市场才是成功的关键。事实上,自2012年下半年开始,越来越多的网游厂商开始对细分游戏市场进行更深层次的细分,通过抢占细分市场的点,逐步推出细分市场不同风格或差异化的产品。特别是以腾讯为代表的一线厂商更祭出了多张王牌,期待用多样化的mmorpg精品对网游市场形成合围之势,掐指算来,以《御龙在天》为代表的泛国战网游,以及《斗战神》这样的西游题材,包括树立mmorpg三大标准的《剑灵》和即将迎来二测的《上古世纪》,在游戏体验方面的优势也都大相径庭。

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  其中,《上古世纪》作为业界公认最有希望改变与创造网游历史的游戏,为玩家提供了极高的自由度,无论是出海作战,还是搭房建屋,抑或是种植耕作,在《上古世纪》里统统可以实现,而且玩家对于游戏环境的任何改变都将是永久性的。除此之外,《上古世纪》还拥有十大类完全不同的天赋,提供给玩家组合成共计一百余种职业,且能够随时切换,这样的自由度也是迄今为止的mmorpg所从未达到的。

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  从某种意义上看,网游细分市场的成长,无疑宣告了网游行业正式告别粗放式发展,变的更加理性、丰富。特别是随着《上古世纪》这样极富差异化体验的网游大作的相继出现,相信总有一天,mmorpg也将重新夺回曾经属于自己的王者宝座。

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