EVE的武器系统基本可以归为3大类,导弹、无人机、射弹炮,今天我们要讲的,就是最适合萌新的武器系统之一“导弹”。
任何武器系统都分概论、专业研究两大类别,导弹自然也不例外,以轻型导弹为例,“轻型导弹概论”每级可以提高轻型导弹5%的伤害,“轻型导弹专业研究”每级可以提高轻型导弹发射器2%射速。
将这两项武器专精全部学满后总共能带来25%的伤害提升和10%的射速提升,需要注意的是,轻型导弹专业研究带来的射速提升只针对使用该技能的装备,换言之,该技能是为T2轻型导弹发射器和T2轻型快速导弹发射器量身定制的,在使用其他轻型导弹发射器时无法享受该技能提供的射速加成。
除此之外,国服还有两项额外的技能“索拉弗雷尔轻型导弹专业研究”和“索拉弗雷尔轻型导弹改装调校”,这两项技能只针对“索拉弗雷尔轻型导弹发射器”生效。
除此之外,重型导弹、重型攻击导弹、火箭弹、鱼雷、巡航导弹等都具有概论、专业研究这两项技能加成,这里就不再赘述。
需要注意的是,导弹还存在一种非常特殊的弹药类型“自动锁定导弹”,如同这款导弹的名字一样,使用自动锁定导弹无需“锁定目标”,它会自动对周围的敌对单位发射(前提是你按下发射按钮)。
学习“自动锁定导弹”可以增加所有型号的“自动锁定导弹”伤害,在学满后一共可以增加25%,该伤害依然低于同类型导弹中的T1常规型号。
和其他武器系统一样,导弹也有“共通”技能,这些技能的特点是,无论你使用哪种型号的导弹或发射器,都能吃到相关技能加成,也被称为导辅--导弹辅助技能。
“导弹发射效率”:每学习1级可以提高3%发射器射速,必点技能之一,训练时间系数仅为2X,强烈建议第一个将该技能升到5级。
“战斗部升级研究”:每学习1级可以提高2%导弹造成的伤害,玩导弹必学的技能之一,考虑到训练时间系数为5X,萌新可以先升到4级。
“制导导弹精确打击理论”:每学习1级可以降低导弹5%的信号半径,有利于导弹打击小型舰船。在导弹爆炸半径大于目标舰船的信号半径时,导弹的信号半径极大程度上决定了导弹造成的伤害,但在使用轻型导弹打击战列等大型目标时,信号半径的提高几乎无法带来任何收益。考虑到该技能的训练时间系数为5X,且大多数的PVE情况对于导弹的信号半径要求不高,萌新先点到3级即可。
“目标导航预测学”:每学习1级可以将导弹的爆炸速度提高10%,考虑到绝大多数舰船开启加力燃烧器后,舰船速度都比导弹的爆炸速度高不少,学习目标导航预测学带来的伤害提升还是比较可观的。再加上该技能的训练时间系数仅为2X,萌新可以先学到4级。
“导弹动力学”和“导弹打击概论”:这两项技能每升1级就能分别提升导弹10%飞行速度和10%飞行时间,相对来说,导弹的飞行速度要更为重要,一旦导弹的飞行速度低于目标舰船的飞行速度,导弹就无法对目标造成任何伤害。相对的,导弹动力学的训练时间系数为4X,导弹打击概论的训练时间系数仅为2X,萌新可以先将这两项技能升到4级,对于想用导弹船尝试PVP的萌新来说,导弹动力学是有必要点到5级的技能之一。
除了这些常规技能外,导弹还有一个非常特殊的技能,“反弹道导弹理论”,该技能只影响一种弹药造成的伤害,用于拦截炸弹的“反弹道导弹”。
提升导弹属性的装备主要分为两类,一类是“弹道控制系统”,另一类是“制导计算机”。
先来讲讲“弹道控制系统”,这是提升导弹DPS的主要手段之一,一艘PVE舰船通常会携带3-4个弹道控制系统以提高舰船导弹的DPS。
弹道控制系统不能超载,携带多个会导致增益效果递减,在PVP舰船上通常只会携带3个以内。除了弹道控制系统外,玩家还可以通过携带脑插、嗑增效剂、为舰船安装“弹头加热辅助系统”或是“装卸加速装置”等方式提高导弹DPS。
“制导计算机”则比较特殊,这类装备分为中槽和低槽两种,安装在低槽的装备名称叫“导弹制导增强器”,该装备的特点是无法超载、无法安装“脚本”,能够全方面增加导弹的爆炸速度、飞行速度、飞行时间,同时降低导弹的爆炸半径。
安装在中槽的装备名称叫“导弹制导计算机”,它的综合效果比低槽的“导弹制导增强器”要强一些,如果情况需要,玩家还可手动超载“导弹制导计算机”,或是为其更换“脚本”,专门强化导弹射程或精度。
同样的,玩家也可以通过安装“弹头爆燃辅助系统”、“弹头强化辅助系统”、“火箭燃料缓冲隔离装置”、“液压舱推进器”来提高导弹的爆炸速度、降低导弹爆炸半径、提高导弹飞行时间、提高导弹最大飞行速度。
三、与导弹相关的脑插和增效剂
九头蛇脑插可以极大幅度地提高导弹的飞行时间和导弹的爆炸速度,一小部分用途非常特殊的PVP舰船驾驶员会为自己植入九头蛇脑插,并为自身舰船安装针对小型舰船的相关船插和装备,专门打击那些信号半径很小而且速度极快的特种小船(如小鬼、黄金富豪)。
除了九头蛇外,玩家还可携带以下技能脑插提升导弹的伤害、发射速率、飞行时间、爆炸速度,降低爆炸半径等。
如果上述脑插还是无法满足玩家的需求,各类“火枪药剂”和“撞击感增效体”就成为了提升导弹输出的最终手段。
PS:活动相关的时效增效剂(如猎捕增效剂)因为具有时效性,无法作为常规战备进行存储,故不在此进行讲解。
导弹的命中判定非常简单,导弹飞行速度大于目标舰船飞行速度,导弹飞行距离大于目标舰船与发射导弹舰船之间的距离,那导弹就能够命中目标。
无论是目标没有随便开关加力燃烧器或微型跃迁引擎且保持速度不变,又或是信号半径发生改变,导弹都不会受到角速度的影响,那导弹造成的伤害就会是一个“固定值”,造成的命中判定也均为“命中”,不存在致命一击等。
但命中并不等于满伤。有的时候你会发现自己面板1000多的DPH但实际打出来只有10点伤害都是有可能的,这里就要提一下导弹的伤害公式了:
我们可以从公式里看到影响导弹实际伤害的因素有很多,其中导弹的爆炸半径和目标的信号半径是最为关键的因素,如果你经常开导弹船PVP可就好好研究一下了,但这同时也意味着有很多办法可以规避或降低导弹对自己造成的伤害,使用加力引擎这种不增加信号半径就能提高舰船速度的推进器,可以极大幅度降低导弹造成的有效伤害,曾经能够单刷10-10的金鹏以及PVP中让轻导舰船都头疼的小鬼就是利用了这一特性。
另外在实战场景中除了利用速度和信号半径来增加/规避导弹的伤害,我们还可以了解一些导弹/火箭专用的小知识。比如1、导弹要飞一会儿。也就是说飞行的距离为发射导弹时驾驶员所在的位置到结束时目标所在的位置,所以有时即使目标一直动态在导弹射程里也有可能无法命中,因为在导弹飞行时双方的位置也在不断变化。2、导弹是实体。也就是说导弹在飞行过程中是可以“死掉”的,那么虽然我们无法锁定对方的导弹,但可以尝试把他烧掉/炸掉,比如深渊环境中
如果你射出的导弹打在目标上的DPS远低于你的面板DPS,就说明你该提升自己导弹的爆炸速度、降低导弹爆炸的信号半径了。
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