高自由度的沙盒游戏中攻城战怎么玩?古人的智慧值得借鉴!

2022-04-27 14:12:07 来源:B站 作者:帝国神话游戏 编辑:爆炸冰

在《帝国神话》的冷兵器沙盒世界里,每一位玩家都可以在地图上选择地点建设自己的基地,通过采集和制造不断的补充物资,发展势力的战备,打造坚固的城防。从最初野外相遇时的小规模战斗,到争夺关键资源时的大型团战,再到规模浩大的大世界攻城战,每一个势力的城防建设以及物资储备都决定了你在乱世中可以坚持多久。

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随着《帝国神话》赛季服的推进,在经历了一段时间的安稳发育后,各位勇士的势力已经初具规模,随着赛季服郡内跨服的开启,各大联盟和势力难免会相遇并产生碰撞,届时一场场激烈的攻城战也即将开始。攻城战是一场对战双方斗智斗勇,并且考验双方作战意志的战斗,其惨烈程度不亚于古代真实的攻城战,那么在历史中的攻城战是怎么进行的呢?和《帝国神话》中的攻城战又有什么关联呢!

攻城战往往是优势方主动发起的进攻

攻城战在冷兵器时代是最艰苦的战斗,《孙子兵法·谋攻篇》讲过:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。”而攻城战对于攻方的条件也很苛刻,同样是出于谋攻篇:“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。”可见攻方往往要在兵力优势,并且己方的粮草补给充足时才会发动攻城战。

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对于防守方来说,在火器时代来临之前,守城一方往往拥有较大优势。首先厚重城墙的设计就是专门为了抵御进攻,许多大型城池城墙外有一圈护城河,有些城市还依赖天险自带防御加成。在火力上守军还会准备不同的防守器械,配合檑木、滚石、火油、铁水、弓箭、强弩甚至生化武器(排泄物)对敌方进行压制。

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攻城战不是影视剧中架着云梯强攻这么简单,为了应对坚固的防御,在遥远的春秋时期古人就已经对城池攻坚战有非常深刻的理解,并且制造出具有各种功能的攻城器械,可以说器械是决定攻城战的关键,而在《帝国神话》的游戏中有攻城塔、回回炮、投石机、弩车、箭塔、喷火车等不同的攻城器械,每种攻城器械还能与沙盒高自由的建设产生不同的“化学反应“。

攻城战往往是攻守斗智斗勇的过程
观察:

守方一般依托城池、地势以及拥有充足的物资储备,而攻方首先是对扫清外围防御,做好围点打援,确定围城的策略,修建围城营地造成围困的局面给城内切断补给,同时开始打造攻城器械,搭建一个巢楼或者望城楼观察城池的薄弱处,寻找攻城的切入点。在《帝国神话》的游戏中考察对方的地形也同样重要,攻方需要了解对方势力的作战人数、箭塔分布、界碑位置、物资及床铺所在,在信息充足后才能发动进攻。

试探:

进攻方准备好工事和器械后开始对地方进行骚扰,战斗开始之初往往守城方士气正旺,需要消耗对方的精力达到疲兵的效果,这一步往往也是展现攻方的军势,试探对方的守城决心和士气。在蜀汉二次北伐时的陈仓之战中,诸葛亮看到陈仓城池坚固,并且有大将郝昭驻守,于是通过军队人数的优势对郝昭进行劝降,郝昭不为所动,诸葛亮只得发起进攻,却因为陈仓准备充足而己方军粮不继而退兵。

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强攻:

当外围消耗的差不多,战机成熟之后才是攻城的开始,这个时候也体现了攻城器械的重要性。攻城的部队分工明确,有主攻、佯攻和机动部队,主攻负责集中火力,通过投石车对城池进行集中打击造成城墙坍塌,集结步兵在此随时准备冲击。在襄樊保卫战中,蒙古通过大量水军切换襄阳和樊城的联系,并使用了威力惊人的回回炮先后攻陷了樊城和襄阳,从此长驱直入一路南下。回回炮是一种配重式的投石机,发射时威力巨大且落点精准,《帝国神话》中的回回炮也是目前对城墙伤害最高的一种攻城器械,与投石车的区别是投石车可以通过人进行推动,而回回炮是固定式的攻城武器。

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压制:

攻城时火力压制以及牵制也十分重要,春秋时期吕公车就已经被发明出来,可以从高处对城墙上的守军进行射击,与地面的弓箭手结合会造成全面火力覆盖。在官渡之战初期袁绍利用楼橹用弓箭俯射曹营,曹军在营里只能举着盾牌行走,而后曹军发明出了霹雳车才破了楼橹,军队行动恢复正常。《帝国神话》中攻守双方往往会通过弩机、强弩台以及箭塔进行来回拉扯,箭塔配合武将驻扎往往会有惊人的火力网,而弩机可以精准的对箭塔上的武将进行狙击,多重弩机更是有散射的威力。

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登城:

在对方城墙破损,已方火力压制的情况下,指挥的大将会敏锐的捕捉到战机下令登城。登城时往往是以攻城塔为主,士兵推动攻城塔来到对方城下,重步兵攀登到城墙上时厮杀出一条缺口,为身后留出空间以便其他士兵通过云梯登城,最终通过以点破面的方式击溃守城方的防守。除了攻城塔外,通过冲车撞击开城门也是一种选择,打开城门之后大军杀入也能造成类似的效果。《帝国神话》中登城一般有两种方式,拆掉对方器械之后推着攻城塔进城,或者是通过投石车凿开城墙或者城门,然后抱团冲杀进城。

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奇袭:

如果强攻不下,还有很多攻城的奇招,其中挖地道和猛火油就是历史上经常用到的攻城手段,挖地道可以潜入对面城中,达成奇兵里应外合的效果,而猛火油在面对木制城门的时候有非常好的效果。太平天国运动时,太平军有一个由矿工组成的土营,攻城时专门利用挖地道配合火药炸开对方的城墙,而《帝国神话》中在城破时面对对方抱团守点,通过喷火车可以造成大范围的伤害。

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面对不同地形的攻守方式

《帝国神话》中基地的选择或是根据资源来定,譬如在农田、砂土场、伐木场、矿点附近,这些资源点附近往往是PVE玩家的首选;或是建在地势险要处,利用天险自带防御加成,PVP玩家在建家时会更加考虑到地形因素。在游戏中有平原、岛屿、山顶、峭壁、森林等不同地势,并且有寒冷的雪山、炎热的沙漠、充满瘴气的沼泽等不同地貌,应对不同的环境和地形有不同的攻守方式。

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平原:

平原地区是易攻难守的区域,易于攻方兵力和攻城器械的展开,一旦攻方形成包围之势守方将承担较大的防守任务。这也是安史之乱中安禄山军队在攻破虎牢关和洛阳之后能迅速占领长安的原因,长安地处关中平原中心,拥有天险的虎牢关被攻破之后,宽广的平原难以抵挡北方的铁骑。而在《帝国神话》中在平原地形下攻守双方也有不同的优势和劣势。

攻方:容易展开阵势,平原地区的城池往往建设的规模比较大,所以对于进攻方来说需要数倍兵力的优势才能造成合围,并且不能太过分散,小心被各个击破。

守方:守方在面临完全展开的兵力和器械会难以抵挡,但是平原地区可以集结精锐的骑兵对攻方进行突袭,但是要小心不要恋战,以防被赶来的援军包围。

岛屿:

目前游戏中大家最熟悉的岛屿便是湖心岛,目前游戏中暂未推出船只配方,所以一圈天然的护城河是很多玩家较难跨越的天险。历史上对于跨越护城河的方式有很多,而在游戏中最直接的方式就是架桥,如果不架桥的话大量的物资无法通过货车进行搬运,而架桥时需要搭建大量的水下地基,非常考验工兵的实力。

攻方:对于攻方来说只要对岛屿进行包围,对方很难进行撤退,能不能冒着枪林弹雨搭建桥梁是获胜的关键。

守方:守方要注意半渡而击,在对方立足未稳时开始发动攻击,注意水边防御设施的搭建,只要让对方的物资难以靠近即可获得胜利。

山顶:

攻打山顶这样只有一面进攻方向的地势也将是一场攻坚战,这样的地势避免了被四面合围,是易守难攻的地形,只要合理利用能形成一夫当关万夫莫开之势。在钓鱼城之战中钓鱼城依赖着天险让蒙古的骑兵和大型器械都无法展开,不仅守住了蒙哥汗的进攻,还通过弓箭飞石击杀了大将汪德臣以及大汗蒙哥,直接改变了整个亚欧的格局。

攻方:由于较大的地形难度,强攻肯定不是很好的选择,只有选择一处较为合适的主攻地点,在防御住对方冲击时进行持续的火炮输出,不断的消耗对方的补给寻找时机杀入城中。

守方:山顶建家的难度较大而且空间较小,还可以在基地门口布置拒马等各种防守设施,让攻方步履维艰,难以放置更多攻城器械。

峭壁:

峭壁的难点与山顶类似,同样可以利用地形进行防守,并且对于峭壁来说有一个可以延伸的扇形区域可以进行箭塔和强弩的放置,对于攻方来说攻打放置在峭壁的基地依然是一场艰苦的拉锯战,陡峭的地形甚至让货车都难以攀登,只能在地面选择地点远远的轰击。

攻方:对于操作攻城器械的武将有比较高的要求,并且需要在攻城现场不断制造弹药进行补充,因为是峭壁可以集中部分兵力,利用好山脚的营地进行包围。

守方:在峭壁布置各种设施需要一定的搭建技术,可以不断拓展向上的空间,通过高度对对手进行打击。

攻城的大概方式介绍到此,如果你在游戏中有精彩的城池攻防战以及特别的心得,欢迎通过留言与我们分享。

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