成员一共在2个方面影响着坦克性能,一个是熟练度,一个是技能,两个方面和配件补给相互交织最后决定了坦克的实际性能。这期科普也就分三部分依次介绍一下沃桑德的成员系统。
1、坦克世界各个成员职业分别对应了坦克的不同属性:
车长:视野、炮塔转速
驾驶员:履带适应性、转向速度
炮手:三扩、精度、瞄准时间
装填手:装填速度
好像漏了谁?嘛,没人权的家伙谁会在意
2、坦克世界又分主动性能和被动性能,总的来说,数据越大越好的是主动性能,越小越好的呢,就是被动性能了。
3、同时车长会给其余成员提供自身熟练度的10%额外buff。
好了,了解了基础信息以后就到了熟练度的问题了
1、对于各项性能的直接影响
首先熟练度会遵循:
熟练度buff=(0.00375*熟练度+0.5)/0.875
这个公式提供相应buff,我们不妨设为X
因此对于主动性能,熟练度对于性能的影响为
主动性能的实际数据=X*主动性能纸面数据
与之相对的:
被动性能的实际数据=X*被动性能纸面数据
比如,你吃了口粮的110%熟练度成员组,熟练度提供的buff为:车长104%,而其余成员是109%
那么你的视野是原来的104%,而你的精度强化到了原来的91.7%左右
2、对于技能的影响
当然,熟练度不是单纯的直接影响坦克的实际性能,他也会对你的成员技能进行buff
具体公式为:
实际的技能buff=1+熟练度百分比数值*技能熟练度*技能成长
举个简单的例子:
人工垂稳的技能成长是0.075%/点熟练度,当你技能熟练度到100的时候人工垂稳能减少7.5%的炮塔旋转扩圈系数
如果你的炮手熟练度是110%(100%+车长提供的10%),那么实际buff为1 + -7.5%*110%=91.75%
也就是说110熟练度的炮手技能实际是大概8.25%
首先先补充一个简单的知识:
对于大多数数据,比如视野,三扩,精度而言
实际的数据=纸面数据*熟练度buff*技能buff*配件buff
举2个简单的例子:
看似人工垂稳提供将近10点炮塔扩圈buff但考虑到各个buff都是乘算,实际上没大家想象中的大,甚至不如上一个旋转(由于旋转和垂稳buff是加算,收益远比人肉垂稳强)
又比如视野,满熟练度,满技能上高光的收益将会直接吊打单单一个高光,这也是我说技能、口粮都缺的情况下高光没有意义的原因。
总的来说
在条件有限的时候(请理解条件有限这个词,别没事杠我)
主动性能堆得东西越杂越好,技能,配件,熟练度全都要,哪怕都不太够
被动性能越精越好,想要压住三扩直接拉满双稳,通风就看情况再上。
接下来,就先讲讲我比较熟的几个技能(均不考虑熟练度影响)
其实伪装大多数数值都是错的。常见的说法是80%左右,但实际上是75%。产生这种误差的原因主要还是大多数人无视了车长给成员熟练度buff而对伪装技能产生的buff。(真的是绕口)
比如传统的四人lt裸配件满伪装大概提供的是:
75%*(100%+110%*3)/4=80.6%
而二人车组只有
75%*(100%+110%)/2=78.75%
满级提供7.5%的炮塔扩圈
满级提供4%的车体转向扩圈
全体练满提供5%熟练度(不受熟练度影响)
提供大概100%修理速度
提高灭火速度,降低起火伤害
提高2%视野
提高3%视野
满级提供一个总熟练度50%的灵能成员用以取代受伤的成员,如果你不小心死了2个,那只能提供2个25%熟练度的成员。
满级提供2.5%草地buff和10%的软地buff(不提供硬地履带适应性的buff)
接下来就随便介绍了
灯泡:被点亮3秒后的预警
鹰眼:锁定4s后告知你,你所点亮的对手坏了什么配件
老兵:提高车长以外的成员经验10%
致命一击:提高3%损害对手成员和模块的几率
复仇女神:延长敌方2s亮点时间
炮术大师:减少受损火炮的惩罚
快速转向:提高转向速度
专注撞击:降低受到的撞击伤害,提高对敌人的撞击伤害
引擎保养:降低引擎的25起火概率
弹药规整:提高12.5%的弹药架血量
破釜沉舟:血量低于10%白送一个输弹机(和输弹机乘算)
最后的电波:在战车被击毁而通讯兵未阵亡情况下继续点灯2秒
通联中继:通讯范围内的友军的通讯距离增加
信号增强:增加通讯距离
1、坦克世界大多数性能的buff都是乘算的
所以在条件有限的时候(请理解条件有限这个词,别没事杠我)
主动性能堆得东西越杂越好,技能,配件,熟练度全都要,哪怕都不太够
被动性能越精越好,比如想要压住三扩直接拉满双稳,通风就看情况再上。
2、熟练度是一切的基石,一个兄弟连能提供2%各项加成,包括但不限于:履带适应性(吊打如履平地)、精度、三扩、视野(吊打侦查)。如果考虑到很多全员技能(比如修理,隐蔽)可以靠绿票补足,兄弟连在练成员技能的排序可以适当提前。
3、一个口粮只要2w,但金币弹却要3600起步,对自己水平有一定信心的打钱可以不上金币弹,但口粮没必要省。
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