技能在《EVE》游戏是核心,玩家在初始阶段就要决定技能加点的问题,那么无人机、导弹系、炮系如何加点呢?一起来看看吧。
一个高级的技能往往需要花费一个月的现实时间,所以在有限的时间上要了解哪些技能要优先学习,今天就给各位玩家详细介绍无人机、导弹系、炮系加点。
基本新人都会接触,不多介绍,刷怪必备。有时候在打架船上无人机那100+DPS还是非常重要,技能请直接上T2。同时,这里强调一个核心的东西,叫做大黄蜂EC-300,如果成功ECM住对方,可以残废对方10秒,所以在PVP打架的过程中会经常遇到,相关技能可以在船体、炮辅技能差不多之后挂出来。
无人机概论5;无人机控制理论5;轻型无人机操控理论5;中型无人机操控理论5;重型无人机操控理论5;无人机导航学4;无人机效能研究4;无人机电子理论4;无人机精准射击4;高级无人机电子理论4;加达里/艾玛/盖伦特/米玛塔尔无人机专业研究3-4。
导弹的特点是不受角速度影响伤害稳定,不过没暴击,会受对方信号半径和速度的影响导致伤害降低(也就是说大导弹打小船伤害很低),主要分为轻快、重攻、重型以及重快(其他PVE巡航导弹等不讨论)。
【荐】轻快的特点是导弹发射速度非常快爆发高,缺点是TM就这么多子弹而且装填时间长,经常出现对方结构却我们开始40秒装填子弹的尴尬时刻,适合小队战斗,快速集火对方;重攻相当于弹射炮的425,属于近战炮,伤害高接战距离25km内,伤害受对方信号半径和速度的影响比较多,容易被递减;重型导弹可以理解为打得远的重攻,由于距离长,所以导弹飞的慢的问题就会十分明显,一般是远距离吊着白嫖伤害。
导弹动力学5;导弹发射器操作5;导弹发射效率5;导弹打击理论5;战斗部升级研究4-5;目标导航预测学5;最后根据你选的细分方向:轻快导:轻型导弹概论5;轻型导弹专业研究4-5;重攻导:重型攻击导弹概论5;重型攻击导弹专业研究4-5;重型导弹:重型导弹概论5;重型导弹专业研究4-5。
炮系受角速度和距离、信号半径影响,可暴击,可远可近。
【荐】混合炮:混合炮分为近炮(疾速)和远炮(磁轨),其特点就在于他的近炮伤害特别特别高打人很疼,并且其G族的船一般有无人机加成,普遍伤害高又臭又硬。但缺点是近炮打的特别近,同时船体往往跑的不快,有点像一只十分厉害的王八,能点住别人几下就抽死了,点不住别人只能被风筝。
【荐】射弹炮:M族作为常年打架的优选,其船体往往比较高速,炮比较全面(伤害属性和射程),转速快靠失准打伤害。我从进这个游戏就是奔着玩流浪去的(虽然后来慢慢认识到流浪是个垃圾),所以选的也是射弹炮方向。总的来说就是一句话,可近可远,伤害受互相角速度、接战距离、子弹伤害属性以及对方抗性的影响,是个很能玩的方向。
能量炮:玩也可以玩,特点是打炮不要子弹不花钱(好像对PVP没啥用),伤害主要是电、热伤,伤害属性比较单一,换子弹无CD,可远可近。伤害量还行吧,船体比较有特色,一般是甲抗,如果你喜欢发激光,可以选这个方向。
射击学5;弹到分析学5;航迹预算学5;精准射击理论5;高速射击理论5;外科手术打击5;受控点射理论4;
最后根据你选的细分方向:(此处以巡洋为例,以中型为主,小型护卫大型战列请自行举一反三)
混合近炮:中型混合炮台研究5;中型疾速炮专业研究4-5;混合远炮:中型混合炮台研究5;中型磁轨炮专业研究4-5;射弹近炮:中型射弹炮台研究5;中型自动加农炮专业研究4-5;射弹远炮:中型射弹炮台研究5;中型火炮专业研究4-5;能量近炮:中型能量炮台研究5;中型脉冲激光专业研究4-5;能量远炮:中型能量炮台研究5;中型集束激光专业研究4-5;其他阿三船、电弧等自行举一反三,其实都是一个模式。
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