在S12赛季将添加4个战吼技能并且对现有的3个技能进行改动。游戏增加了战吼技能的灵活性,让我们在今天的新闻里了解一下吧。
战吼技能改动
很久以前我们就决定重新平衡双手武器的玩法了,我们一直在探索如何做到这点,我们觉得修改并且优化战吼是一个好的入手点。
首先我们要定义战吼的作用和功能,我们发现战吼应该:
释放一个嘲讽敌人的冲击波.
基于一个增益效果或则对敌人造成一个减溢效果.
给你接下来几个攻击充能.
这些规则挺灵活的但是是一个很好的新的战吼的出发点。我们首先开始修改现有的战吼,使它们能遵守这些新的规则然后我们按照缺少的功能补上了新的战吼。
我们把附近的敌人改为了附近敌人的强度。按照原来的系统,5个小的敌人会给你带来5倍于一个暗金BOSS给你带来的战吼加成。新的系统将会使魔法,稀有和传奇怪物给你对等的战吼力量,这样你的战吼可以更加合理的按照怪物的难度而提高了。目前普通怪物被计算为1,魔法为2,稀有为10,传奇为20.
坚决战吼
这个技能受到的改动并不多。它还会根据附近敌人的强度制造耐力球,但是也会提供一个强大的短促的回血效果。它也会给你一个短暂的额外所受物理伤害减免,和额外的抗性。
不像其它技能,它不会消耗你接下来几个攻击,这是一个纯属防御的战吼。
威吓战吼
以前威吓战吼是一个暗金物品上的技能,现在它被做成技能宝石了并且被重新设计了。
这是个纯攻击性的战吼,它会对周围的敌人造成威吓并且使你接下来几个攻击为双倍伤害。并且它会根据附近敌人的强度给予无视敌人的物理伤害减免。
这个技能适合许多BD,使你接下来几个技能变得非常强大。
先祖战吼
这是一个配合打击技能的战吼。它会导致你接下来几个打击技能也锁定附近的敌人,类似先祖呼唤辅助的效果。
它将给你一个根据附近敌人数量提高你近战距离和护甲的增益效果。
这将会是一个适合任何使用打击技能流派的战吼。
震地战吼
我们添加了一系列的拍打技能,我们想为它们设计一个战吼。这个战吼会使你接下来几个拍打攻击的范围和伤害随着连续拍打次数而增加,直到你刷新战吼或则攻击次数用完。
这个战吼会使敌人被击退并且打断它们然后嘲讽它们。然后这个战吼会按照周围敌人的强度减低敌人的眩晕门槛。使它们更容易给眩晕。
激励战吼
激励战吼被重新设计并且给了新的面貌了。以前它一直是适合辅助类的BD。
现在它能使你附近的友军能够根据你附近的敌人强度来获得等同于你主手武器百分比的伤害加成。并且根据你附近的友军数量给予你下几次攻击添加更多伤害。这是一个即从敌人又从友军身上获取加成的一个战吼。
这个改动给了它一个新的面貌,使它仍然可以符合辅助性的角色,但是添加了一个新的辅助友军的方法。
这个技能适合召唤和组队刷图的BD。
炼狱战吼
先前这个战吼叫做深渊战吼。这个技能被完全重新设计了,我们希望它保存了旧属性但是也让它添加了一些新的功能。
这个战吼将会用灰烬把敌人覆盖,这个减益效果会根据附近敌人的强度而增加,并且受这个效果的敌人被击杀是会爆炸,造成火焰伤害,
它也会使你下几个攻击击中敌人时触发点燃。点燃是一个炼狱战吼提供的可触发的范围性攻击技能。它受攻击伤害词缀的加成,你的辅助将会对它有加成。
将军之吼
这是一个新的战吼。它是一个主动/辅助的混合技能,间接辅助近战攻击技能。这个战吼会召唤出幻影武士,这些幻影会使用一次被链接的近战攻击技能然后消失。
召唤出的武士数量会按照附近怪物和灵体的强度而增加。
将帅战吼能够召唤一整支大军来辅助你刷图。
另外,我们会添加一个战吼辅助技能,提高你战吼的速度但是稍微提高战吼的冷却时间。
我们也会添加一个天赋大点,使战吼都是瞬间释放,但是共享冷却时间。(现在战吼默认不共享冷却时间)
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