《勇者斗恶龙X》是勇者斗恶龙系列续作。下面为大家带来黑暗史莱讨伐攻略 ,希望对大家有所帮助。
黑暗史莱介绍
该BOSS将在国服的3.5版本末期更新,属于非常实用的魔法迷宫硬币BOSS。
讨伐成功时,奖励为面部饰品加速齿轮的上位:死神耳环,或只有1-2个死神耳环的碎片。
死神耳环的合成词缀只会出现四种最大值的词缀,较为方便毕业。具体合成词缀解析在攻略后半部分。
黑暗史莱分析
属性伤害倍数 | 炎 | 冰 | 风 | 雷 | 土 | 暗 | 光 |
黑暗史莱 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 1.0 |
行动间隔延长 | 中断发动 | 波动 | 睡眠 | 休止 | 幻觉 | 中毒 | 降低属性耐性 |
极易 | 极易 | 极易 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 抵抗 | 较易 |
黑暗史莱技能介绍
开战使用 | 技能描述 |
普通攻击 |
对单体目标造成普通攻击,并附加诅咒效果(减少最大HP上限并几率无法行动)
※对守备力600的玩家造成约330的伤害量 |
デッドソード | 对前方窄直线约10m区域造成普通攻击2.5倍的伤害 |
ギロチンカッター | 以自身为中心,对半径约10m内单位造成普通攻击2.5倍的伤害,并附加即死效果 |
シャインソード | 对前方约10m的扇形范围内单位造成普通攻击2.2倍的光属性伤害X2次 |
カーズスラッシュ | 锁定目标,对单体目标造成普通攻击0.8倍,并附加诅咒判定的二连击 |
HP降低后使用 | 技能描述 |
サンダーブレード | 锁定目标,并对目标及周围单位造成约650的雷属性伤害 |
連続ドルマドン |
触发技能使用判定后,锁定目标为中心的圆形范围,随机地确定目标
造成三次约300-350的暗属性伤害(愤怒状态下暴走) |
HP低于50%时追加 | 技能描述 |
ソードリッパー | 锁定目标,向目标方向的直线区域造成2次普通攻击4倍的伤害 |
EXモード |
对自己附加有益效果(技能有效期间内BOSS身上发出黄光):
1分钟内,BOSS受到巴依奇尔托、魔力觉醒、2层比奥拉的效果 同时30秒内,打击完全防御 ※可以被零之洗礼驱除(金手指无效) |
黑暗史莱讨伐注意点
对战黑暗史莱的注意耐性
◎必备耐性:诅咒抗性
推荐耐性:咒文伤害减免/暗属性伤害减免;即死抗性
由于敌人普通攻击以及カーズスラッシュ会附带诅咒效果,极大影响讨伐安定程度,因此想要安定讨伐该BOSS时非常推荐拥有100诅咒抗性。而对于咒文伤害减免/暗属性伤害减免;即死抗性来说,敌人的技能属于咒文/暗属性的只有連続ドルマドン、即死技能只有ギロチンカッター,均较为容易躲避。且一般单人在面对連続ドルマドン时没有真断刃效果或咒文盾等技能效果的防护,血量并不足以吃下该技能的全额伤害。ギロチンカッター技能的释放准备动作提示较为明显,很容易可以躲避出范围区域。
技能的图示及处理
黑暗史莱的技能中,有较大部分属于非锁定技能,因此如果可以妥善躲避即可轻松讨伐。
对于该技能来说,效果范围极窄,只需要在BOSS头上出现提示文字后看清楚方向躲避即可,没有太多的分析必要。
ギロチンカッター的伤害以及附加效果非常惊人,因此需要非常注意躲避时机。一般来说,在BOSS头上出现提示文字后立即直线远离出技能范围的时间是比较充裕的,但是在看见提示文字后再取消技能释放后移动的时间会不够。需要玩家不能够无脑输出boss,采取敌动我动,敌不动等待的行动思路。
该技能的释放前摇时间较短,即便在在BOSS头上出现提示文字后立即直线向后远离技能范围的话,也会不够时间撤离。需要玩家采取躲避时向BOSS身后测躲避或待机时稍微远离boss一些距离来留足撤离时间。
该技能的影响范围较广,伤害较高,因此需要玩家注意BOSS头上的技能提示文字,显示使用该技能后向远离其他玩家处移动避免造成多人伤害
该技能与牙王闪类似,属于高伤害指向性技能。该技能的躲避方法呢,比较考研玩家的移动能力以及运气。理论上,在关闭【系统设定】-【画面视角设定】中自动移动(防止侧向跑时跑弧线)以后,摇杆/键盘方向键推向一个方向不松的话,可以完美避开技能判定范围。
但由于系统的判定问题,或者玩家操作的失误,有较大几率并不会离开伤害判定范围,因此在BOSS出现该技能的提示文字后,全体玩家停下行动,注意被锁定玩家的移动方向,其余玩家也进行躲避,避免一串四的尴尬局面发生。这个技能考研各玩家的配合以及操作熟练度。
推荐的职业配置及相关内容
基础推荐的职业搭配:剑盾会心隼斩战士X2+贤者+僧侣
进阶推荐的职业搭配:剑盾会心隼斩战士X2+魔战+贤者
速刷稳妥的职业搭配:爪训魔X2+魔战+贤者
由于BOSS技能配置的特殊性,贤者的回复雨、贝霍玛拉、零之波动、属性输出等技能对于讨伐的帮助都非常的好,因此在最基础的搭配以及正常情况下较为注重贤者的作用。而使用剑盾隼斩战士的理由则是由于BOSS的伤害较高,战士的真断刃、蓄力冲撞、咒文盾等都对于自身的防护非常有利,且会心隼斩的伤害并不怎么贫弱。而大剑由于敌人行动没有规律,敌人的格挡率较高使伤害不一定很好,且很多玩家的行动思路不一定会考虑BOSS的行动来躲避技能等原因,并不怎么推荐使用大剑。僧侣则是由于游戏在战斗的设计思路上渐渐变化,虽然僧侣在回复以及保命方面无人能比,但是仅有四人名额的队伍且敌人伤害以及机制使得保命能力渐渐低下的过程中并不一定属于必备的职业。稳妥情况依旧是推荐僧侣不动摇
战士的行动思路一定得是在敌人行动后进行行动、能够躲避的技能尽量躲避的思路。目前游戏随着时间的发展以及玩家的成长,纯粹的无脑输出思路是非常愚蠢的。
死神耳环的合成问题
死神耳环的合成词缀为特技伤害/特技回复/咒文伤害/咒文回复+5点,看似推荐玩家各自合成相应的+15加成的耳环饰品,其实不然。
由于死神耳环合成词缀的触发条件是单下攻击/回复只有一个加成;多下攻击/回复多次加成。例如:奋力斩原造成约1000伤害,在装备特技伤害+15的耳环后伤害变化为1015;天下无双原造成约250、250、250、250、250、250的伤害,在装备装备特技伤害+15的耳环后伤害变化为265、265、265、265、265、265的伤害。由此我们分析结果如下:单下攻击/回复只有一个加成;多下攻击/回复多次加成。
为什么我要重复强调单下与多下的差别呢,则是因为死神耳环词缀的特殊性,一般玩家并不能毕业四个,因此需要进行取舍。分析后我们得知,该饰品加成对于多段技能加成很大,对于单次判定技能加成较小。因此,我个人推荐的毕业顺序是:特技伤害>>>咒文回复>咒文伤害>特技回复。
特技伤害的加成非常显著,即便是对于单次判定的技能也由于特技伤害加成的泛用性稳居推荐榜首
咒文回复、咒文伤害的技能均为单次判定,且基数较大。咒文回复的回复量受技能影响以及基数不高,15点的提升较为明显。而咒文伤害由于只有法师算咒文伤害,占卜、天地算特技伤害的原因;咒文伤害受魔力觉醒、暴走影响极大,且正常装备的96以上等级玩家的美拉、德尔玛等咒文伤害即便不超过上限也基本接近,CT技能的基数较大,15点加成不明显的原因使得推荐次序排在第三位
而特技回复的技能一般性玩家仅会使用代表性的振奋之舞技能。而艺人的出场率嘛~
更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙X专区