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泰亚史诗战士技能玩法全介绍 深度解析战士职业

2019-02-28 15:40:20 来源:官方论坛 作者:泰亚股份 编辑:倾歌千颜

  鉴于游戏中部分小伙伴遇到转职难题或是对战士职业有所误解,所以特开此贴来深入探讨下战士职业。

  ----战士,一个能打能抗的战场霸主也是本人最钟爱的职业没有之一!如果说骑士是团战的发动机、武士是搞事之王、那么战士就是战场的大魔王,既可以呼风唤雨也可以救队友于水火;作为一个入坑不久的新人战士,在这里谈谈自己对战士的理解。

  首先我们先为技能初步评星(评星标准以适用场合及登场率、作用程度、cd及蓝耗为主要考量)

通用技能:

  ★★★★★重击:cd短控制足战士必带核心技能之一唯一欠缺之处在于施法距离稍短有起手时间容易被打断或脱离目标

  ★★★☆☆防护:作为战士的防御技能之一,效果略微有点低,多个防御技能组合对普攻输出目标有奇效

  ★★★★☆挑衅:拉怪、打断、2s沉默效果顺发技能也是战士核心技能之一,唯一不足可能就是回血量几乎为无

  ★★★★★雷神打击:仅仅因为是远程施法所以战士必带核心技能,cd短较高伤害也让它成为战士骚扰别人的神技

  ★★★★☆勇猛:在前期替代愤怒的技能,提供较高的秒伤但持续时间较短无法持续施放,适合集火输出使用

  ★★☆☆☆推进:后期战士唯一可依赖的群体加速技能可提供高额加速和较低护甲,但适用场合极少所以只有两星

  ★★★★☆踩踏:战士没学嘲讽前五控战士的基础,提供高额伤害和范围性控制缺点是只能原地释放适合组合技能使用

  ☆☆☆☆☆反馈伤害:提供较少防护cd长蓝耗高挨打技能适用场合极其低但凡能用其他技能就不会带上它,所以一星都没有

  ★★★★☆突击:提供高额减速和不俗的伤害,群刷怪以及团战组合技能使用效果都非常不错

专属技能:

  ★★★★☆越击:cd短范围控制技能,可在软控状态强制位移前中后期都是不错的组合技能,但没有特别突出的特点

  ★★★★☆投掷:在低级技能中控制时间和伤害都是数一数二缺点是起手时间就要3s一般只适用于群刷怪或副本衔接控制使用

  ★★★★★愤怒:前期刷怪必学技能之一,领悟满可无缝衔接,增伤利器前期核心技能之一

  ★★★★★疾风乱舞:免疫技能3s范围持续伤害,可依靠额外伤害打输出也可依靠免疫逃生适用场合高,战士核心技能之一

  ★★☆☆☆冲撞:较为鸡肋的技能固定位移无控起手收手时间较长不如越击实用仅在特殊场合作为组合技能使用

  ★★★★☆士气:唯一有用的团队增益buff无论是刷怪还是团战都有着非常不错的表现可谓团队作战的核心技能之一

  ★★★★☆挥击:雷锤强化版,施法距离较远伤害高控制足,缺点是cd较长限制较多,如:腾空时容易被控制

  ★★★★☆岩石皮肤:cd短被驱散等级高减伤和回复的配合让它成为战士最好的防御技能,上阵杀敌登场率较高

  ★★★★☆神的力量:初始打满拥有恐怖的210增伤,之所以不是满星是因为限制较多超高的cd以及无魔免状态很容易被控制

  ★★☆☆☆野蛮反击:刷怪常用技能之一,cd短无视魔免但尴尬的是必须由被攻击触发所以适用场合较低如团战使用对操作者技术要求较高

  ★☆☆☆☆振奋:唯一作用就是大后期团战作为辅助加血技能,但作用不明显,前期就更是废柴技能白白浪费一个

控制技能栏位

  ★★★☆☆野蛮掠夺:单体刷怪技能,cd短配合其他技能使用,刷怪效果非常好很早好像被削弱过,如果恢复到以前应该值五星

  ★★★★★恐惧:拥有战士最高的3s控制时间,cd短结合前置控制技能可达到完美控制作用战士核心技能之一

  ★☆☆☆☆震慑:此技能为敌方状态,所以一般适用于群刷怪能量消耗高也是个较为废柴的技能

  ★★★★★嘲讽:挑衅的加强版无视魔免的2s范围控制回使它成为战士核心技能之一适用场合较多

  ★★★★★毁灭:较高伤害的范围控制技能也是8控战士的核心,战士仰赖的控制技能之一无论刷怪过图团战都能见到它的身影

  ★★★★☆灼烧:辅助输出的技能前中后期的输出能算得上中等水平优点是不可被打断

  ★★★★☆撕裂:大后期技能cd短被净化等级高后期配合暗影增伤能有不俗的表现前期学会没什么太大用处

技能组合

  在前中期技能栏不足或者技能选择时,我们怎样进行搭配才能更好的输出这是关键!

  小图书馆小型密室自然不用多说,队伍里肯定不止你一个控制,有重击挑衅雷锤就可以去混队了,我们主要说下单人本,熔岩山脉里面的弓箭手是个难点射一箭700+血战士主要输出来源基本是普攻,控制就显得尤为重要,在抗弓手第一箭的同时加血然后接控制再吃两箭 所以重击挑衅 雷锤/越击 其中的三个是必备技能 这三个技能保证了在控制期间人物能回到安全血线;(改版后的雷锤可以用通初160张兑换,而专属技能基本只能靠买,所以前期自己兑换雷锤相对划算一点)

  迷雾幻境需要人物等级达到27级,这个时候控制也学的差不多了,三通装备也有了,我们可以考虑单刷树精,里面的精灵相较于当初的弓箭手就要简单了,毕竟控制多了,我们更多的是需要堆人物的输出,前面小怪就能轻松过去了,而boss树精可跟蒙哥炎魔不同智商似乎提升了不少,boss狂暴的时候会释放一

  个捆绑技是躲不开的这时候战士的冲撞/越击和疾风乱舞就能派上用场了,疾风乱舞是看boss抬手立马释放可以躲掉此技能,而冲撞/越击是被捆绑以后做强制位移使用,这三个技能打树精都非常好用。

团战技能搭配:

7格技能栏:此阶段普遍刚刚学中初专属技能

  技能分配:1栏普攻、1栏药品、1栏cd较长、4栏cd较短

  推荐技能:重击、挑衅、越击、雷神打击、士气/勇猛/愤怒

  推荐玩法:挑衅→士气/勇猛/愤怒增伤→雷锤控单→平A→重击→平A→留越击逃跑或追击

8格技能栏:此阶段普遍学了大部分初级技能

  技能分配:1栏普攻、1栏药品、2栏cd较长、4栏cd较短

  推荐技能:重击、挑衅、雷神打击、(疾风乱舞、士气、勇猛/愤怒)或(恐惧、嘲讽、越击)

  推荐玩法①:勇猛/愤怒、士气增伤,疾风乱舞冲入敌阵,控制交由队友来负责,打满输出后撤,继续用重击、挑衅、雷锤进攻

  推荐玩法②:越击/挑衅起手远距离控到对方小波敌人后嘲讽强制2s接恐惧3s硬控让队友安全输出或保护队友撤离。

9格技能栏:此阶段普遍学习了关键高级技能升级了几个初级技能

  技能分配:1栏普攻、1栏药品、1栏cd超长、2栏cd较长、4栏cd较短

  推荐技能:重击、挑衅、雷神打击(越击、踩踏、突击、挥击)或(冲撞、恐惧、疾风乱舞、毁灭)

  推荐玩法①:挥击→越击→踩踏→突击(回撤)

  推荐玩法②:冲撞→毁灭→恐惧→疾风乱舞(回撤)

10格技能栏:此阶段技能几乎学满部分技能升级中级甚至高级职业分化明显玩法也更加多样,如:

  输出流:重击、雷神打击、愤怒、勇猛、士气、神的力量、灼烧/撕裂、疾风乱舞

  控制流:重击、挑衅、雷神打击、嘲讽、越击、踩踏、毁灭、恐惧

  肉盾流:重击、挑衅、疾风乱舞、防护、推进、岩石皮肤、嘲讽 、速效药

  当然了每个人都有自己的玩法,以上玩法仅供参考,因考虑到技能性价比和学习难易程度,建议大家学习技能的顺序为:

  挑衅→愤怒→雷神打击(单刷二红)→越击→投掷(小图小密)→勇猛→踩踏→嘲讽→疾风乱舞(单刷三红)→士气→恐惧(团队)

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