《流放之路》3.5女巫暗影幽鬼BD分享 便宜又高效的BD推荐

2019-01-09 11:26:58 来源:173论坛 作者:MorningPark 编辑:如是黑夜

  《流放之路》3.5女巫BD分享,暗影幽鬼BD介绍。最近大火的蜘蛛BD造价过高,而这一套BD也依靠隐身召唤机制,造价却很低,刷图打BOSS很快,一起来看看吧!

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一、BD简介

  1、BD职业为女巫,升华召唤师,其他BD亦可,但需要在装备和珠宝上补伤害。

  2、刷图、打BOSS速度极快,伤害稍逊色于双人舞。

  3、全程隐身破坏地图机制,可不走位一键刷大部分图。

  4、T18全程最快3分钟(仍有优化空间)。

二、优缺点

1.优点

  1.1、造价低,不需要6L,不需要洗反色,核心道具20C。

  1.2、不绑定任何暗金,可搭配其他装备进行各种魔改。

  1.3、全程隐身,不会触发任何需要目标的地图机制,全程OB无需走位。

  1.4、召唤物无敌且永驻,相比其他BD无需虫药维持,省钱、省心。

2.缺点

  2.1、为了追求极限输出放弃了很多生存天赋,容易猝死。

  2.2、对于非指向性技能和不需要目标的场景机制,需要有一定了解(例如九头蛇场景内的水球、长老的范围爆炸)2.3、碰到“无法恢复”词缀,需要减少一到两个光环,来维持隐身状态(其他情况不挑图)。

  2.3、幽鬼过于冷门,流放编年史和POB都没有相关资料,想要提升、魔改要靠大量时间摸索。

三、核心道具

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  1、错乱精华市集价格最低17C,升级武器获得幽鬼之灵,不差钱可以多买一些洗属性。

  2、武器选择。

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  2.1、任意双手武器,长杖有固定格挡,大剑造型好看,看个人爱好选择(弓也可以,只要你喜欢)。

  2.2、武器升级后,工匠点出6孔,该BD即可成型,不需要6L。

  2.3、武器有前缀位置可附魔召唤物伤害。

  2.4(可考虑双单手6宠物,但伤害不如6孔)2.5、追求完美的朋友可洗三围、抗性、宝石等级或自己想要的其他词缀(武器宝石词缀只加成宝石,不影响幽鬼,因此辅助技能+1>攻击技能+1>近战技能+1)。

  3、头部选择。

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  3.1、40召唤伤唤骨头盔。

  3.2、终极追求是长老底子唤骨头,洗出召唤伤。

  4、胸甲选择。

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  4.1、建议使用光环衣,6孔即可,无需6L。

  4.2、最后两条尽可能选择高ROLL(低了也能用)。

  5、手套选择。

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  5.1、毕业手套巨坑之令,使用该手套可解放武器一个命中宝石,换其他辅助技能。

  5.2、次选冰伤手。

  5.3、高血高抗手套附魔召唤伤。

  6、其他

  随意搭配,建议戒指选召唤伤和召唤物移动速度,腰带使用深渊腰带增加幽鬼输出。

四、药水选择

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  1、光环药水,增加输出,不看roll。

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  2、感电药水,不看roll,不看随机词缀效果3、加速、生命药水,洗出瞬回、解冻、解流血等等。

五、天赋&升华

1、盗贼

  盗贼全杀。

2、天赋

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  2.1、由于BD暂时还不完善,天赋还在尝试阶段,仅供参考,有更好的选择欢迎指导。

  2.2、角色大部分时间不会被攻击,所以舍弃生存属性,加满所有召唤物伤害属性。

  2.3、由于我胸甲选择了光环衣,所以点出了所有光环效果和魔力保留,以支持6光环输出。

3、升华

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  3.1、只选择左右中三个大节点,剩余两个分别选择加伤害和持续时间的小节点。

五、技能搭配

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1、机制

  带有幽鬼词缀的武器,可直接被武器上的宝石辅助(类似双人舞)。

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2、孔

  武器洗6孔,不需要连。

3、技能

  3.1、无矿坑手套三蓝2红1绿:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,命中。

  3.2、有矿坑手套3蓝3红:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,无情。

  3.3、刷图时将一个红孔换成近战伤害扩散。

  3.4、红色技能石备选:多重打击,近战物理伤害,POB和编年史都没有幽鬼的信息,具体效果不清楚,实测比上面的稍微差一些。

4、光环衣

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  4.1、6孔,2蓝2绿2红,其中需要一个红孔和蓝孔的链接。

  4.2、技能:瓦尔·迅捷、憎恨、雷霆、愤怒,诅咒光环连脆弱。

  4.4、其他任意部位一个红孔,放战旗。

六、机制讲解及魔改方向

1、机制

  这两天看论坛,很多朋友误以为蜘蛛是靠围住BOSS来破坏地图机制,这个结论是错误的。这里引入一个大家可能都知道的概念——“指向性技能”,这个技能我最早是从WAR3里了解到的,大意就是“需要选择目标才能释放的技能”,BOSS很多技能和一部分场景效果,哪怕不是必中,也需要选择目标来触发、维持,在没有目标的情况下,这些技能就会失效。

  游戏内很多随从,无法被选取(一般会标记“召唤生物无法嘲讽敌人”,不是普通的所谓无敌,无敌只是不受伤,但仍旧可作为目标触发技能),对BOSS来说,这些随从除了碰撞体积外,等同于不存在。

  而暗隐迷踪可以相对降低BOSS视野(基本属于站脸上都看不见),让玩家从BOSS视野消失。

  所以暗影迷踪搭配任何无法被选取的随从,都可以达到“我在打BOSS,但BOSS不知道我在打他”的效果,从而丧失生活信心,直至死亡。

2、召唤生物

  当前我发现的有这种机制的召唤生物有愤怒狂灵(技能召唤愤怒狂灵)、蝎子(毒捷)、幽鬼(错乱精华升级武器)和蜘蛛(蜘蛛匕首)。

3、魔改方向

  我当前预备魔改的方向有两个。

  3.1、用结魂之环(暗金月光石戒指)的“召唤生物死亡受伤”效果来触发受伤释放,受伤释放链接召唤愤怒狂灵、亵渎、风险,达到无限循环。

  3.2、参考毒捷BD,使用无罪之眼(凤凰项链)点燃敌人受伤触发受伤释放,链接火雨、天雷珠无限叠毒。

  当前只有思路,还未成型,成型后会补充。

七、提升游戏体验的技巧

  1、使用两把武器,副武器使用近战伤害扩散,刷图打BOSS切换武器即可,不需要频繁换技能。

  2、瓦尔迅捷、号召等无施法时间的技能,可在暗影迷踪技能CD好,但持续时间结束前使用,无缝衔接可加快输出(不过容易失误)3、在打T18时,若长老在机制结束前被打空血(视频3分钟处),幽鬼会无脑攻击长老,暂时解决方案有两个,一是远离长老站在角落等塑界者传送过来击杀;一是在攻击长老时,通过切换武器收回幽鬼,保证塑界者先于长老进入贫血状态。

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