BD基础机制讲解
魔力吸取:通过装备获取,如果没有请在天赋中点出
生命吸取:通过鲜血狂怒和阿兹里的诺言(Atziri'sPromise)或者装备。(如果你在面对BOSS,尤其是T16+时的生命吸取不够,那么说明你的伤害不够,或者是吸取的百分比不够。在这种情况下,你需要去获得带有生命吸取的珠宝,并增强伤害。最大的生命吸取大概可以达到2500每秒,意味着2秒内满血)
智力:可以点天赋的30大点
力量:记住,2力量=1基础血量,5力量=1%近战伤害,意味着50力量70血量的腰带比90血量的腰带好。
附加百分比物理的元素伤害:堆这种伤害是首要目标
暴击伤害:第二重要的DPS伤害
暴击几率:在武器上,体现的效果比其它地方都要多得多
攻击速度:第二个重要的数值
物理伤害:最重要的DPS数值,确保项链和戒指有。
物格和法格:法格是游戏中最好的防守属性,让你面对BOSS的时候更轻松。50%的物格已经是神了。如果可以的话,双持时可以在武器上打上+5%几率物理格挡大师附魔。
绿球,红球,篮球:不会在天赋上获得更多的球,因为可以在其它地方获得跟他们带来相同DPS的属性。主要原因是无法在BOSS战中持续获得这些球。
护甲和闪避:对护甲并不专注但是也不会去忽视他。通过天赋树和装备,通常会获得大概70%的物理减伤,如果再使用石化药剂可以达到90%。闪避虽然不如护甲重要,但是可以让我们获得额外10%的闪避几率,致盲达到60%。
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