《剑灵》拳师PVP技能解读及输出手法,剑灵的比武场在目前的各个网游看来是做的比较不错的,下面我们一起来看看拳师在比武场中如何发挥吧。
剑灵的比武场在目前的各个网游看来是做的比较不错的,和谐了装备属性的影响,剩下的就是对于各个职业的技能设置平衡性的问题了。比武的目标在于己方存活的情况下尽可能的消耗对手的生命值甚至于做到击杀对手,因此,对于任何一个职业,在比武的时候都可以把所用的技能归结为三大类。
控制技能:与DOTA和LOL一样,控制在比武的过程中是打输出的重要保障,因此在保障自己的保命和输出的情况下应该尽可能的点出控制技能,在剑灵的游戏模式设置中,我们可以大概的把控制状态分为硬控制状态和软控制状态,硬控制状态包括眩晕、虚弱、浮空,软控制包括倒地、瘫痪、擒拿(召唤的猫擒拿应该归结为硬控制)、力士的扼喉、气功灵剑的大挪移等。一般来说,硬控制是作为打输出的主要保障手段,软控制则主要用于牵制对手的输出和拖出自己重要技能的冷却时间。
输出技能:光控制住敌人并不能取得比武的胜利,在限制对手的极为有限的时间里尽可能的消耗对方的生命值才是夺取胜利的关键,而输出技能就成为了这里的关键。剑灵的职业技能都各具特色,每个职业都基本有了自己的输出套路,具体的内容我们在后面做讨论。
保命技能:被控制就自然有脱离控制的方法,每个职业都会有一个或两个保命技能,在己方被控制,对方疯狂打输出的过程中,一个保命技能的恰到好处的使用往往可以改变战局。
既然我们玩的是大海,那么我们就针对大海,对以上的三类技能作详细叙述。
控制技能:
眩晕:连环腿(烈焰脚)、盘龙腿、控制点穴(点穴后十秒内攻击满八次眩晕两秒)、山崩、三段的截拳(比武一般不使用);
虚弱:铁山靠、拳舞、冲拳、瞒天过海;
浮空:升龙拳、朝天蹬、山崩(一般点出眩晕)、天来跃;(以前曾经有个奔炎脚,对倒地目标浮空,非常帅气的技能,可惜与弹腿冲突,后来被删掉了)
倒地:流星赶月、扫堂腿、飞燕脚、控制点穴(点穴后十秒内攻击未满八次倒地两秒);
其他:包括瞒天过海、盘龙腿的击飞分支,擒拿、摘星手的擒拿状态。
输出技能:
大海的输出手法比较复杂,但总体归结来为以下三类:
3rf抽筋:老生常谈的手法,对手在虚弱、眩晕、扼喉、大挪移状态下扫堂腿会自动切换为弹腿,弹腿+正拳+回天脚可互相取消后摇,在较短时间内对目标造成可观伤害;
伤害点穴:操作较为简单的手法,最方便的做法是限制对手触发弹腿,每一下弹腿可触发点穴,直至四段完成,同时产生抵抗、迅火脚、通背拳也可触发点穴,在对战召唤师或低端局时可以使用;
浮空流:现版本一般不作为输出手法,早期在对战气功师时使用比较多,现在版本使用浮空流一般目的是用于骗取对手重要技能和拖得己方重要技能的CD。
保命技能:
己方被控制的逃脱技能,拳师作为大海的根源.................在眩晕状态下仅有一个瞒天过海可用于逃脱,被扼喉、大挪移时可用寒气发散逃脱(然而CD被改成了悲催的90秒),有机会可使用飞天脚逃脱或挣扎给与伤害(伤害值可忽略不计),在自身陷入异常状态持续受到伤害时可使用十里冰川(俗称“冰花”)缓解,在虚弱状态下可使用瞒天过海、后滚翻逃脱,在倒地状态下可有瞒天过海、回旋踢、半月踢、后滚翻选择。
1.加点选择:
拳师在比武场上的加点大同小异,下面给出通用部分的加点及针对某些职业的加点。
1.1通用加点:
正拳:五阶二段,每次攻击可减少瞒天过海冷却时间1s,有少量回血和加闪避,很不错的选择,点数足够可以点上;
暴拳:个人喜欢点出五阶三段猛虎掌的分支,只消耗一点内力,攻击距离5m且无视防御,在做倒地处理的时候很不错;
扫堂腿:三阶二段弹腿分支,这个没有任何争议。
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