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剑灵地宗输出提升技巧与神功牌选择

2018-07-02 10:37:04 来源:剑灵气宗吧 作者:Savior丶小5君 编辑:城南狼

  《剑灵》地宗玩法解读,地宗输出提升技巧与神功牌选择,在新版本改动后,地宗在输出上略显疲软,今天一起来看看当前版本地宗怎么玩吧。

装备改动对输出影响

  手镯的改动,不光右键伤害大幅降低。而且强行废了地系的5+3玩儿法。冰系的话这个版本5+3很舒服→_→。

  地系的手镯去掉了天龙加成,加上了霸王拳加成。实际意义大概可以理解为现在的武器及手镯绿字实际上是直接附加技能系数。就是在与八卦乘算过程中与技能系数相加提供被乘数。这是地系5+3八卦作废的原因其一。

  另一方面,要考虑仙伦昆仑在整体v技能收益中的占比。这里强调一下不管是漩涡还是兑,都是固定系数2500%。不存在区别。它算作一个额外的附加值。只受攻击力影响。所以如果只考虑v。地系的v相比冰系,相对于这2500%的固定系数更加偏重v的技能基础系数和绿字。

  最后是影响不大但不得不提的一点。释放占用时间。相比冰系。地系v的释放时间占用更长。大概一秒。

  所以。尽管在右键和发劲上地系秘功牌系数会高。但整体上地系不值得放弃八卦对v的加成。而冰系则恰恰相反。依我看这版本是一个地系尽可能多打v而冰系尽可能多打右键的版本。

关于卡刀

  然后是关于卡刀,这个版本所谓的动作更加美观,实际上是替换了几个动作。

  现版本苍天拳变成两个动作。分别是过去的苍天拳和发劲的动作,而且存在一个bug,过去发劲动作的苍天拳不显示伤害,而且似乎不算入伤害统计。但是被打的东西会掉血。。

  而发劲技能变成了旋风拳的动作。

  说是卡刀更加顺实际不然。只是人眼的错觉。实际的卡刀速度和以前一毛一样。。只是旋风拳的动作看似前摇长后摇短。而发劲相反,很快巴掌就伸出去,收回来得慢。。实际造成的效果就是如果断刀了,之前会看起来非常明显的看到发劲的收刀动作。而现在改成旋风拳的动作断刀就会显得你的技能还在“打出去”,而不是“没收回来”。实际上,还断刀了。

  整体效果大概就是强行骗自己,实际上卡刀并没有比以前快,反而实战中因为技能动作原因会比之前更难适应快速卡刀的节奏。

战斗简化

  另外战斗简化这个鬼东西,对气宗几乎没什么用。因为冰系在我看来并不需要秒打铁山靠。而地系卡刀至少比手动取消发劲慢3分之1以上。

输出手法

  至于输出手法我现在还没有很明确的思路。因为太乱了。唯一可以考虑的是。远程3起手。这样夹在6秒天龙正中间的v会变成修罗霸王拳。。修罗霸王拳几乎没有后摇所以能尽可能少的占用天龙的时间。为天龙再次存满内功提供保证。

神功牌选择

  因为真木被砍为只有第一拳减少zcd。所以几乎不可能将z的cd缩减到18秒内。这样就没法适应苦痛灵核周期。如果真的是要用的话。大概可以考虑第一波对第一波灵核。第二波有z就用。第三波再对齐第四次灵核。站桩的情况下。如果有10个苦痛灵核周期。可以打出4次对灵核的z和3次对不上灵核的z。而常规的两波灵核一次z就是5次。

  仅以我测试这几次的接轨来看。赤水的伤害在站桩的时候是最高的。没有网速,fps,和躲避怪物技能等因素的影响。赤水以远程3起手。可以在第一波灵核打出5波v。tab,3,2,vvv,z,vvv,天龙,vx,天龙,vvv天龙,vvv。但是副本人稍微一多。最后一波v起码要少上3层左右的内功。。

  星火虽然是实战最好用的,但是有一处细节不知道小伙伴们有没有发现。星火的释放条件是黄龙过程中。所以这次更新对星火的削弱不仅仅只是伤害从1000%到800%的下调。在修罗霸王拳的下一发v如果不是zv。则并没有黄龙效果。也就不存在星火加成。

  至于风月。。只能说聊胜于无吧。。

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