众所周知,群二中要能做到瞬秒敌方的法师是屈指可数的,大多数情况下被秒掉的新手总是觉得游戏体验感极差,反而老鸟们一套秒不掉对方也会觉得体验感极差,所以法师们便有了这么一套八卦盘,很好的增加了法师的法伤,也在一般情况下增加了法师的技能伤害,本期小编就趁热打铁给大家带来新的一期八卦套装精讲堂——神机妙算。
两件套装法术技能的伤害提高4%,被动增加伤害,4件套装使用法术伤害技能时会在原法术技能位置召唤一颗流星造成伤害,一般情况下可以造成一个有成长值的AOE伤害,为什么说是“一般情况”呢?肯定是有原因的,神机妙算套装并非稳定性的伤害增加套装,为何有如此之说,接下来的几点关于神机妙算的常见问答中应该可以解开大家的疑惑。
1、造成伤害类型属于哪种伤害?单体和群体伤害都可以吗?
答:面板描述明确伤害为法术伤害类型,所以伤害结果需要计算对方法抗和自身的法术穿透,具体计算方法大家可以参考第一期的伤害计算。所有法师主动技能不管是单体还是群体技能都可以造成被动触发。
图中分别为小编用7级和18级司马懿对赵云造成的触发神机妙算被动的伤害,没有出任何装备法伤稳定是一级开始的24,而17级时的赵云和蒋钦都没有出法抗装备,所以两者都是同样的65点流星伤害。
2、面板中的30-100成长伤害和20-8秒冷却减少是如何计算的?
答:经小编测试,触发神机妙算被动时,一级级开始时的伤害为:30+0.2X法伤,冷却时间为20秒。然后每升一级增加的伤害为:70÷18+0.2X法伤,冷却时间减少12÷18。当达到满级十八级时,最终的伤害为100+0.2X法伤,冷却时间为8秒。也就是面板中的最大伤害和最快冷却时间了。
小编同样测试了几个级别,途中司马懿9级CD为14秒,18级为8秒,计算司马9级CD方法为20-9X12/18.精确得到14秒,而伤害也一致,小编这里就不赘述了,其实这一点是比较简单的,主要是大家可以对准确的CD时间有一个把握,可以做到技能爆发时的伤害最大化。
3、流星的伤害是指向性伤害还是固定AOE伤害?可以躲掉技能伤害吗?
答:这个问题就是之前小编所说的“一般情况”了,被动触发的流星伤害并不是指向性伤害,而是稳定的范围AOE伤害,流星一般在使用技能后1秒的时间砸下,面板中也明确说到了是“其位置召唤一颗流星”,所以既然不是指向性,当然就能够躲掉技能伤害了。而1秒的时间空隙也是足够做出很多动作的。这也就是前面所说的虽然能触发被动但不能造成伤害的少数情况了。
图1中,小编用司马懿C技能击中蒋钦,造成1秒眩晕,所以触发的流星伤害便扎实的打到了蒋钦身上,而图2中小编用的是司马懿的E技能击中的蒋钦,蒋钦往前面走了一段距离,结果虽然触发了流星但流星却砸在了后方,没有造成伤害,据此可以得出,如果想触发流星而且想想造成稳定伤害,法师一定要有良好意识,比如技能释放顺序和预判对方走位等等。
4、关于触发流星的冷却时间,可以跟装备栏中的减冷却装备共同计算时间,共享冷却状态吗?
答:不可以,神机妙算的流星触发冷却时间是单独的固定的计算时间的。这个冷却时间的计算方法一般参照前面公式,是单独计算的。
图中小编还是使用的司马懿,已经到了18级的满级,并且出了减冷却装备,达到了冷却减少30%的效果,如果按照能共享冷却时间的设想,那么神机妙算触发流星的冷却时间应该为8-8X30%,大概是5-6秒的样子,而测试的结果在图2中还是稳定的8秒,所以可以得知装备的减冷却效果对于神机妙算的被动来说是不共享的。
小结:对于法师拿侵略如火的八卦还是神机妙算的八卦,玩家在游戏中都有很大的争议,一个有5%的冷却缩减,一个有4%的法伤加成,这一点是不分伯仲的,差别在于4件套装的被动属性,侵略如火的伤害会在几秒内分摊,而神机妙算的伤害直接1秒后计算,对于爆发性而言肯定是后者更快,但就稳定性而言,肯定是前者更为稳定,对于很多有位移技能或移速较快的英雄来说,在没有被控制的前提下,躲掉流星的伤害是很容易的,所以小编对于两者也只做了一些常见的测试,具体的选择,各位大神也是仁者见仁智者见智啦!
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