流放之路3.3技能重做情报 瓦尔技能核心机制大改

2018-05-03 17:15:35 来源:173论坛 作者:伊芙丽丝Alice 编辑:城南狼

  在即将到来的3.3.0更新中,我们将要修改瓦尔技能的核心机制。我们目前已经处理了一些修改导致的问题和机制。我们想要把瓦尔技能设置成终极类型的技能,可以在关键时刻大爆发,因此我们将要修改一些机制,以便达到这个效果。

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  以下是对瓦尔技能核心机制的重大改变。这些旨在解决瓦尔技能的一些核心问题,具体说来有:

  1、瓦尔技能现在将有普通和瓦尔两个版本。这是为了消除瓦尔技能带来的的技能连接压力,这样你不必再放弃光环,捷类,或者辅助宝石用来单独放置你的瓦尔技能石,并且你可以将你的6L直接连接上相对应的瓦尔技能石。

  2、暗金怪或者稀有怪现在会在掉血时给予瓦尔技能灵魂补充。这样一来,长时间的战斗会为你的瓦尔技能产生更多的灵魂储存。一旦我们完成设计,我们就会揭示具体的补充机制。在以前,大多数瓦尔技能几乎只能在boss战中用一次,并且完全不能作用于像伊泽洛这样的独立地形boss。

  3、瓦尔技能现在在使用期间时候会有一个短暂的空窗期,无法获得灵魂。你不能像以往那样,在杀死大量敌人以后,可以频繁使用瓦尔技能。这个改变是为了让我们不再需要重新平衡瓦尔的技能。由于这种变化,我们增强了瓦尔技能威力,同时降低了技能灵魂要求数量。

  4、在遇到奇塔弗之后,瓦尔技能不再有更高的灵魂充能要求。随着这一变化,当你开始进入异界,遇到更强大的怪物群时,瓦尔技能不再需要变得难用。

  5、瓦尔灵魂现在按照技能类型来存储灵魂,而不是按技能数独立分开。这是为了防止你拥有多个相同的瓦尔技能并在战斗中来回使用。

  6、先祖召唤不再辅助瓦尔技能。多重打击和施法回响同样如此。具体它们是否可以重新作用,这是我们将在未来重新评估的内容,但目前版本瓦尔技能重复释放会导致太多技术,性能和平衡问题。

  我们也在重新调整和重新平衡瓦尔技能,比如以下的:

瓦尔-闪电打击

  该技能现在会在地面上创造一个球,然后这个球反复释放射投射物,自动瞄准附近的敌人。即使敌人被击杀,球体​​仍然继续发射投射物。

  该技能现在是一种更加可靠的持续伤害技能,并且与额外投射物类辅助相互作用得更好。

瓦尔-电弧

  我们已经减少了技能连锁的次数以匹配普通的电弧,但是现在它每次连锁都会分裂,这意味着即使额外连锁四次,也可以更快地击中更多的目标。它也会带来更强烈的感电效果。这使得这个技能对于BOSS战来说更有用。它现在造成更多的伤害,所以可以用来快速清除群怪。现在它和普通的电弧一样,剩余连锁数会增加伤害,以便加强初始击中伤害。

瓦尔-尸体爆破

  该技能现在在地面上产生一个长时爆炸的效果,引爆多达8个尸体。在短暂的延迟之后,如果还能够在附近找到尸体,它会重复这种效果。直到没有尸体或延迟到0为止。如果你能够不断制造尸体,这将是一个造成巨大的伤害的技能。

  它现在使用新的尸体爆破机制,在更大范围的效果中造成更多的伤害。

  虽然技能非常可怕,但在引爆大量尸体时往往会造成巨大的网络卡顿发生,而其伤害意味着它需要的灵魂储存必须非常高。

瓦尔-风暴呼唤

  该技能仍然会以闪电击中敌人,在其附近一定范围内造成伤害,并且能对怪物群造成更多伤害。该技能也会受持续时间效果影响,如果持续时间缩短,有效时间内伤害会提高,而不是反过来降低其伤害。

  这是因为持续时间缩短辅助经常与风暴呼唤一起使用,所以我们希望它能够很好地支持瓦尔风暴呼唤。

瓦尔-双重打击

  我们将瓦尔双重打击产生的双打次数翻倍,技能效果持续时间增加一倍,并且使用次数增加一倍,移动速度几乎翻了一番,随着技能水平的提高,最高移动速度可以增加到100%。

  瓦尔双重打击和双重打击都会对流血的敌人造成额外的伤害。

  其他瓦尔技能正在进行类似的重大修复和数值调整,还有许多全新的瓦尔技能,我们将在接下来的几周内公布。

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