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《FIFA online4》国服首测你不知道的冷知识

2018-01-23 17:03:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:城南狼

  关于FIFAol4国服第一次技术测试,你应该知道的十个冷知识,这次技术测试中,所有获得封测资格的玩家通过WeGame登录以后,都可以在平台中找到FIFAol4这款游戏进行下载,快来一起看看吧。

①游戏引擎:FIFAol4游戏引擎究竟更贴近哪款游戏?

  这次技术测试中,所有获得封测资格的玩家通过WeGame登录以后,都可以在平台中找到FIFAol4这款游戏进行下载,如果您没有获得资格,那么抱歉您也无法下载这款游戏。

  游戏的大小为14G左右,具体的配置要求如下

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  这个配置要求比FIFA18要相对低很多,和FIFAol3类似,只需要4G的内存,和市价不到500元的GT730显卡就可以搭配,CPUi3-2100的要求更是让几乎14年以后配的电脑都可以没有顾虑的运行这款游戏。

  而相对于FIFAOL3不到7G的游戏大小,14G的封测版本更是给玩家带来了很多惊喜,相对于55G的FIFA18来说,游戏的细节差距还是较为明显,但是作为一个网络版的足球游戏,FIFAol4可以说是历史上做的最为精致的一款了,远远超出劳尔的预料。

  游戏版本中虽然没有加入寒霜引擎(Frostbite Engine),但画面和游戏的流畅度基本和FIFA17类似了,游戏操作中FIFA18的一些小技巧在游戏里并未得到完美体现,球员惯性也没有像FIFA18那样巨大,可能是为了照顾新手玩家上手难度的问题,FIFAol4的引擎总体来看介于FIFA17和FIFA18之间,已经算是EA最新的良心版本了。

②关于游戏设置:键盘玩家还有生存空间吗?

  相信许多玩儿过FIFA18的键盘玩家都会因操作难度的问题痛不欲生,FIFA17和FIFA18游戏的主战场是PS平台,对PC端的键盘玩家自然十分不友好,劳尔当初在FIFA18闯荡的时候甚至要设置1234四个花式按键进行操作,甚至要把每个按键所代表的花式方向牢记心中,真是十分苦恼。

  还好FIFAol4完美解决了这些问题,shift按键重出江湖,它的整体花式和FIFAOL3基本一样,但是因为+0的C罗只有4星的缘故,十字弓弦以及麦克基迪劳尔并没有完整使用出来。

  在自动功能设置选项中,我们发现除了OL3中的几个经典选向外,又新增加了一个加速调节,关于这个功能的应用,我们会在以后的公众号中为大家讲解。

  在经历了FIFAOL3和FIFA18两款对键盘玩家都不十分友好的游戏之后,FIFAol4的出现让键盘玩家为之欢呼,整体游戏流畅度和球员惯性,让那些违反人类物理学定理的动作不再出现,更多的时候是依靠玩家的整体足球理念和对球场形势的判断进行进攻和防守,当足球游戏回归到真实的本源,玩家自然更多感受到了足球的乐趣,而不是一个动作类游戏。

③关于球员能力:当巴萨罗那和阿森纳的评分相同时……

  在最开始的游戏界面中我们会对所用球队进行选择,这次新版本中有三支五星级的球队:拜仁、皇马和尤文,这三支球队的三条线十分平均,任何位置都不存在十分明显的短板。而当今足坛状态最火热的曼城、巴萨、巴黎则只有四星半,这可能跟上赛季的联赛成绩有一定关系,更主要的是在游戏中巴黎、曼城、巴萨的防守球员数据并不华丽,而英超传统三强阿森纳、曼联和切尔西也同为四星半的小伙伴。

④关于游戏画面:老爷子问我看比赛为什么要敲键盘……

  整体画面来看非常不错,有人说画面和OL3类似,再精致的画面把距离拉远以后都会让人有画质不好的错觉,游戏的细节做的非常完美,14G的测试版本已经非常用心了,劳尔想接下来的公测版本一定会让玩家体会到更多的惊喜的!

⑤关于操作:当CA、QE、QW这些大杀器都消失了以后。

  无论是FIFAol3还是远古时期第九城市代理的FIFAoL2,都有一定的游戏BUG,比如ol2臭名昭著的卡三键现象,这种卡三键的招式甚至在2009年的WCG赛场上也被别国选手使用来对付中国队员。

  而FIFAOl3中最让玩家感到无法接受的就是新版本的CA传中以及QE弹射了,CA传中以后后卫会丢失光标导致无法切人防守,这个BUG在经历几次版本更新都无法得到完美的维护,而QE弹射跟不必说,急停以后迅速加速摆脱对手,这样的违反人类物理学知识的动作让玩家更是难以防守,同时这样也引发了大巴防守阵和魔王阵的风靡,当然利用版本的缺陷进行技术的提升,这原本无可厚非,但是作为一个足球游戏,应该更加追求真实的足球理念,暂时来看,fifaol4基本达到了玩家的这一要求。

⑥关于延迟问题:当全国玩家汇聚一起都不卡的时候~

  本次技术测试,腾讯给劳尔带来的最大的惊喜就是,延迟问题得到了极大的解决。在12月份广州的发布会上,负责人也跟大家强调腾讯已经解决了延迟为玩家带来的巨大困扰,通过昨天的测试,劳尔充分感觉到了这一点,在游戏的时候无论是碰到身在南方的玩家,还是北京天津的玩家,双方的延迟基本都在同一水平线上,而游戏BUG的减少(或者是没被开发),以及整体速度的下降,和球员惯性的增强,也让延迟的优势变得更小。

  相比较全世界玩家一起踢球的FIFA18这样的正统系列,FIFAOL4甚至把延迟问题解决的更为完美,FIFA18的周赛服务器设置在香港,平时很难会遇到让你称心如意的延迟,一直以来都是各平台玩家最大的困扰。

  希望这次延迟的优化不仅仅是因为封测人少的原因,劳尔也参与过FIFAol3最初的几次测试,那时候还不走中转服务器而是双线直连,延迟问题很明显。如果OL4能做到整个服务器都在一个市场进行交易,相信这个市场一定非常令人期待!

⑦关于强化:最良心的强化,腾腾真的不再那么坑钱了吗?

  这次FIFAol4的强化系统,和从前ol3和ol2有着巨大的改变,FIFAoL2时期球员只能N+1的方式强化,导致+1卡一票难求而+2+3的卡片则无人问津,这种不合理的方式在FIFAoL3中得到了一定的改观,尤其是FIFAol3从始至终都没有出现防爆卡,这种方式让玩家的和卡乐趣得到提升,但是难度也变得更大,一切变成一种赌博。

  FIFAol4强化方式为:可以通过献祭不同数量的球员为主要球员进行强化,比如我强化冈萨罗伊瓜因+1→+2,可以献祭三名任何能力的球员,而且强化成功率也极高。

  当+2→+3时,则可以牺牲4名任何能力的球员,随着强化等级的提高,可以献祭的球员数量也相应提升,而强化成功以后球员会有各种庆祝动作对比表示祝贺!

  当强化失败时,球员卡不会彻底消失,比如伊瓜因+3→+4失败时,球员会变成+2,伊瓜因也在摇头对你表示遗憾。

⑧对于这次封测发现的一些小冷知识

  1.足球大小得到了优化,韩服封测的时候足球大的吓人,这次国服测试明显良心很多。

  2.传球力度更加不好掌握,ZS精准短传和ZW精准直塞将取代QW成为游戏中最主要的直塞方式。

  3.防守的简单化,无论是策略防守还是传统防守,后卫球员的AI高的吓人,就算是+0拉莫斯,也可以做到一夫当关万夫莫开。

  4.花式训练场:游戏中暂未开放花式训练场,这将是技术性玩家在日后挥洒汗水的地方。

  5.球员能力差距极为明显,+1的球员比+0的球员手感好太多。

  6.花式的弱化,无论马赛回旋还是钟摆腿过人,花式动作速率变慢,在禁区里偶尔用一下还可以,做为常规武器则有点耽误节奏。

  7.球员购买可以报价即求购,当你求购某名球员时,可以在市场申请报价,有人对你的报价心动挂出球员后,玩家即求购成功。

  8.ZD的力量要大一些,但是也容易打门柱。

  9.刚开始的辅助小圈圈很讨厌,可以通过按back后退按键消除

  10.这次封测资格真的真的很难弄,每个职业队都不能做到全部玩家都获得资格,所以如果你有幸成为这次封测的玩家,真的好好珍惜吧

更多相关资讯请关注:FIFA Online4专区

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