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枪火游侠维克托卡牌打了就跑技巧教学及新手卡组推荐

2017-11-13 16:52:46 来源:官方论坛 作者:鱼市小镇小酒馆 编辑:城南狼

  今天为大家带来的是《枪火游侠》维克托卡牌之打了就跑。维克托往往给人正面战场火力压制的角色印象,是团队制造输出的核心。

卡牌价值

  增益移动速度:击败敌人时移动速度提高10%,20%,30%,40%,持续4秒。

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  维克托往往给人正面战场火力压制的角色印象,是团队制造输出的核心。但是即便是正面战场,如果没有合理的进攻秩序,很容易造成承担伤害的英雄被击杀从而没有恢复能力的维克托从阵地战转为游击战。这种情况在阵容不合理,操作意识不成熟等情况下常常发生,因此,部分程度的赋予维克托机动性是必要的。

分点解析

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  0点:由于打了就跑触发移动速度加成的先决条件是“击败敌方英雄”,而主流维克托的玩法是在正面压低敌方的血线,再通过己方突进给予击杀。因此这份机动性对于战场的维克托甚至不如冲刺技能实在,在承担团队正面DPS的维克托玩手中,这张卡牌可以不用投入。

  1点:推荐,不管是承担什么位置的维克托,都会遭遇残血被敌方突进英雄追击的场合,遭遇与敌方英雄对拼胜利后残血逃生的场合。毕竟队友的保护不会时时刻刻也不会面面俱到,因此关于自身的安危也要考虑。打了就跑所提供的移动速度加成同样加成在冲刺技能上,不论场合,残血逃生跑得更快就意味着生存几率更大。1点的投入可以在侧重于其他能力的基础上锦上添花,因此推荐投入。

  2点:推荐,在一些突击兵维克托玩家看来,高机动性以及持续且稳定的伤害是追求的重点。作为突进英雄,突击敌方后排英雄的场合不在少数,维克托在中近距离对于脆皮英雄甚至部分坦克英雄都是有威胁性的,想要制造击杀并不困难。但是在击杀后的追击很大程度上受到移动速度的限制,撤退可以通过冲刺快速脱离,但是追击却要在移动过程中制造输出,“打了就跑”在此时便起到了“打了就追”的作用,投入2点是必要的。

  3点:推荐,同样为突击兵玩法的维克托提供推荐,战斗后移动速度的增加在一定程度上甚至会影响决策。高额的无需开启冲刺技能的移动速度加成显得更为宝贵,让追击变得更轻松,让撤退变得更安全,因此投入3点也合适。

  4点:推荐,适合熟练的维克托玩家,这类玩家可以随时承担各种团队需要的位置,但是前提是有更多的操作空间,高机动性无论何时都是必须的,因此同样推荐投入4点。

延伸教学

  实战中我们可以清晰地感受到维克托本身的脆弱——没有瞬时的位移,没有恢复手段,没有高额生命。因此维克托的玩家除了练习射击的基本功,也应该在跑位这方面多多练习,维克托的实战其实更像是运动战,无时无刻的跑图,将视野放在整张地图从而更精准的捕捉战机。适当练习高移动速度环境下不开镜射击,提升移动射击的准度才能更大的发挥这张卡牌的价值。

新手搭配

  打了就跑+避震器+坚固外套+超大弹夹+快速装填

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  配合突击兵维克托的高额伤害,在击败敌方英雄后会带来高收益的回报——移动速度以及弹药。刚刚尝试突击兵维克托玩法的玩家可以带这套卡牌,实战效果不错。

更多相关资讯请关注:枪火游侠专区

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