《灵山奇缘》宝石与灵脉属性收益分析,装备各部位可镶嵌宝石一览,灵山奇缘中,玩家可以通过镶嵌宝石来提高自身属性哦,宝石与灵脉属性你都了解吗,快来和小编一起看看吧。
先说一下每一点属性的加成:
力:物攻+1,物防+0.1
灵:法攻+1,法防+0.1
体:气血+5,物防+0.75,法防+0.75
敏:速度+2
因为属性不是单方面加成,所以换算很难,我这里取体为标准,把气血+5转换成0.5防,即1体=20气血or2点防御。
ps:这里大家不需要弄明白,只是一个换算公式,带入时都是统一标准,所以准确率可以保障。
下面就来下属性收益的问题。
宝石
这块我做了个表,方便大家理解。
由图得出,每种1级宝石可转换成的属性点,如下:
红宝石=9.5
玛瑙石=6.5
芙蓉石=6.25
蓝宝石=5
绿松石=3
月长石=2.75
羊脂玉=2.5
黄水晶=2.5
即宝石属性收益:
红宝石>玛瑙石>芙蓉石>蓝宝石>绿松石>月长石>羊脂玉=黄水晶
灵脉
目前游戏里每个门派的灵脉基本属性加成都是相同的,每一点灵脉加成为:
速度=5
气血=80
法防=20
物防=20
攻击=10
转换为属性收益,如下:
速度=2.5
气血=4
法防=10
物防=10
攻击=9.5
即
物防=法防>攻击>气血>速度
结论1:目前游戏里的宝石种类属性极其不平衡,攻击类宝石收益优势巨大,速度和气血类宝石收益偏低。
结论2:在不考虑法防、物防的单一性的前提下,如果不是走极限输出路线,防御的收益是最大的。但是目前对游戏内攻防机制还不明确,防御到底效果好不好尚未可知,所以输出职业可以优先选择攻击灵脉,然后根据自己的条件选择是点防御灵脉还是气血灵脉,由于速度的收益是最小的,如果不是为了拼速度的话,不建议点速度灵脉。
说实在的,我从起源玩到至今,都没明白到底哪个装备可以镶嵌哪种宝石,多次向开发组提建议在宝石描述上直接标明可镶嵌部位,未果。
最后附上一张装备可镶嵌的宝石种类图以及每个部件的宝石收益优先级。
武器:红宝石>玛瑙石>芙蓉石
帽子:红宝石>玛瑙石>芙蓉石
项链:蓝宝石>绿松石>月长石
护腕:蓝宝石>绿松石>月长石
下摆:蓝宝石>绿松石>月长石
腰带:芙蓉石>月长石>羊脂玉
玉佩:芙蓉石>月长石>羊脂玉
衣服:玛瑙石>绿松石>黄水晶
鞋子:玛瑙石>绿松石>黄水晶
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