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流放之路3.0奥瑞亚的陨落迷宫人物升华贵族进阶更新一览

2017-08-03 09:53:26 来源:173论坛 作者:汤姆汤 编辑:城南狼

  流放之路国服已经开启了3.0奥瑞亚的陨落内测,这次版本更新内容受到了许多玩家的关注,今天小编给大家带来的是流放之路3.0奥瑞亚的陨落迷宫人物进阶平衡更新内容一览。

迷宫平衡

  现在玩家必须完成前六个迷宫挑战才可进入迷宫

  进入残酷迷宫必须完成普通迷宫并且完成3个前置试炼以及人物达到40级

  进入无情迷宫必须完成残酷迷宫并且完成3个前置试炼以及人物达到50级

  进入终极迷宫必须完成无情迷宫并且完成6个前置的试炼以及人物达到60级(该前置试炼在异界地图中随机出现)

  所有的迷宫都需要进入试炼者广场,在入口处选择想要进入的迷宫难度,并且入口的UI界面会告诉你迷宫以及试炼的进度

  增加了到试炼者完成的传送点

  简化了普通迷宫以及残酷迷宫

  所有迷宫的最后奖励都被提高加强

  击杀依泽洛后会立即停止房间内所有的陷阱(我都是干掉他后被陷阱搞死好多次!)

  增加了新的黑暗神殿的特效

  秘密通道以及阿格斯只能在无情迷宫以及终极迷宫找到

  所有难度的迷宫中可以找到额外的宝箱钥匙,并且确保每个迷宫都有额外的2把宝箱钥匙

人物平衡

  每个暴击球现在只增加40%全域爆率(后期可能又该)

  噬魂者(一个BUFF)现在不提供额外的物理或者元素减伤。但是怪物依然受到减伤加持。

  沉默诅咒(silence curse)限制只影响玩家施法以及战吼,不会作用于玩家的图腾或者其他攻击技能

冰冷以及感电重做

  冰冷现在基于对于怪物伤害的系数来计算减缓怪物速度的时间,基础时间为2S。如果以纯冰冷伤害对于怪物造成了总血量10%的伤害那么会减少30%怪物的速度持续2秒,如果不是纯冰冷伤害那么减速量会以一个线性系数来增加减少

  类似于冰冷,感电现在会以2秒基础时间的给怪物一个增加受到伤害的特效。如果以纯闪电伤害对于怪物造成了总血量10%的伤害那么会给怪物造成一个增加50%受到伤害的效果并且持续两秒,如果不是纯闪电伤害那么感电的效果会议一个线性系数来减少,现在感电效果只能通过感电几率或者暴击来实现。

  增加冰冷效果以及增加感电效果只会减少效果的门槛,比如说玩家有100%增加冰冷效果的加成,那么只需要以冰冷伤害对怪物造成总血量的5%即可造成30%的减速效果。同理套用感电!

  冰冷地面现在只能减速10%

  感电地面现在只能增加20%伤害

  不带有HIT的方式导致冰冷,感电特效的除非是DEBUFF不然只可造成20%的增伤或者10%的减速

  部分技能装备BOSS等的感电冰冷改动

  极地装甲:现在只能减少攻击者的30%速度持续0.6秒

  极恐精华在盾牌中:格挡后只能造成10%的减速持续1秒

  龙凤吟:副手装备是当命中后造成10%的减速

  冰冷地面-玩家制造的:减少敌人10%速度

  电水:感电效果对怪物制造成10%的增伤,但是对于玩家的感电效果造成50%的增伤

  守卫者-牛头:电动激光(lighting beam)感电效果造成50%的增伤

  轮回:当满暴击球是造成的感电效果造成20%的增伤

  所有的由玩家或者怪物制造的感电地面只造成20%的增伤

  瓦尔闪电陷阱:制造成15%的增伤

持续伤害重做

  内容过多,而且Rory废话很多,我就给你们总结下吧。。。

  所有的持续伤害基本上都重做了。。。目前确定不能再享受到之前的DOUBLE DIPPING效果了。

  像流血,毒都被规划被恙态效果。并且所有的持续伤害都已经独立形成新的体系。

  目前持续伤害的计算量均由伤害基础。而不是各种加成后的最终伤害为基础。

  也就是说我拿着一把物理伤害100的武器给怪物造成了流血效果那么流血的伤害计算式

  100*70%(流血基础系数)*流血伤害加成*持续伤害加成=最终伤害

  差不多这样计算,你们自己体会下就好,以下我会列出不同持续伤害对应的加成以及基础系数

  点燃:基础系数40%-受到火焰伤害,持续伤害,燃烧伤害加成,基础时间4秒

  毒:基础系数20%-受到毒伤害,混沌伤害,持续伤害加成基础时间2秒

  流血:基础系数70%-受到流血伤害,混沌伤害加成,基础时间5秒,目标移动时造成更多的伤害

  (NOTE中只是简单的解释了为什么重做以上信息是173论坛的同学们早期的时候的努力以及资料查询的结果,最后作为一个玩过BETA的玩家,我觉得3.0版本并不适合玩毒或者流血这些类型的BD,我POB怎么模拟伤害都很悲剧,我觉得大家还是玩直伤好了,如果有好的持续伤害BD我会第一时间给大家翻译。)

穿透重做

  以前是几率穿透,现在穿透是穿透数量。

  必定穿透1个目标或者N个目标这样。

  就这样,恩,具体的大家在游戏中自己探索吧。

进阶升华平衡

  药娘进阶草药学大师,现在使用药剂时60%几率中毒

  勇士进阶永不动摇,现在当你被击中时30%几率获得一个耐力球

  酋长进阶战争使者图克哈马,当图腾被击中时对周围敌人造成15%的图腾最大生命的火焰伤害

  锐眼进阶极致准心,投射物穿透附近敌人,并且对于穿透的敌人增加100%爆率。

  判官进阶圣化,击中以及击败时都有30%的概率创造一个奉献地面。

  判官进阶正义之庭,增加20%非伤害类型异常效果

  圣宗进阶意识圣殿,增加30%的最大魔力的能量护盾

  圣宗进阶信念之诉,过去寺庙内你的图腾每击杀一个敌人提高6%的伤害并且增加10%的攻击施法速度。

  圣宗的进阶生化仪式,每增加一个图腾减少7%的伤害

  欺诈师的进阶有耐心的死神,如果你最近有用持续伤害击杀敌人那么增加70%生命,魔法,能量护盾回复速度

  欺诈师的进阶敏捷杀手,现在+1狂怒球,+1暴击球并且每个球增加5%的持续伤害,15%的概率击杀得狂怒球和暴击球(没错就是1+1=2个球)

  刺客进阶毒物走私,你的暴击造成的中毒增加30%more伤害(原来是100more)

  刺客进阶致命专注,+1最大暴击球,满球时增加2%爆率基础(以前是每个篮球增加0.5爆率基础)

  召唤师黑暗统御者,受到你光环的盟友增加3%的攻击施法速度,增加30%的伤害。(多个光环只作用1次,不能多个光环了)

  元素使毁灭光炮台,增加20%非伤害类型恙态效果。

贵族进阶升华变化

  勇士,当你被命中时20%几率获得耐力球

  暴徒,当你受到残暴打击时增加20%的攻击施法移动速度(原来是25%)

  侠客,击中传奇稀有怪物是有10%的几率获得狂怒球,增加10%的移动速度

  锐眼,投射物射的越远伤害越高!最高增加50%伤害,增加30%投射物速度,+2穿透物

  药娘,使用药水时增加30%伤害,增加10%移速,10%的几率不消耗药剂充能,暴击时50%几率药剂充能,50%概率避免恙态,4%元素减伤

  元素使,击杀稀有传奇敌人时获得6秒的元素汇流,+1魔像,6%的元素穿透

  召唤师,受到光环效果影响的单位增加30%的伤害,20%的混沌抗性,20%的持续时间

  处刑者,增加40%伤害面对稀有或者传奇怪物,50%物反减免,无限吸!

  卫士,增加5%格挡率,20%几率击中流血

  冠军,20%近战击中获得护体,但你获得护体时你与周围友方增加30%伤害,减少5%被嘲讽的敌人造成的伤害

  刺客,20%几率击中满血敌人时获得暴击球,增加1.5暴击基础

  欺诈师,当你的持续伤害击杀敌人时增加50%血量,魔法,能量护盾回复率,如果最近使用位移技能那么获得15点魔法回复

  破坏者,当你安放地雷或者投掷陷阱时增加10%移动速度,地雷陷阱6%元素穿透,

更多相关资讯请关注:流放之路专区

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