流放之路中,很多玩家都游侠这一敏捷向的角色,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验,今天小编给大家带来的是僵尸召唤理论分析。
首先一个大前言,僵尸的伤害与硬度很大来自等级,26与28和20、21完全不是相同的概念,这是一个重要的前言,我们接着说。
如何强化僵尸?
先提到僵尸手与男爵头,男爵头的真正最大核心效益来自"超过1000力量时僵尸伤害偷取2%生命给玩家"其次才是每300力量加上1个僵尸
而其生命偷取词缀,适用"瓦尔冥约"(最大重点)
在装备齐全下,僵尸攻速足够时,视同不死之身,具体可以参考以前的1700ES的飞刃T17,是类似的概念。
力量与僵尸数量的堆叠?
如上而言,男爵头真正的核心词缀乃可以被瓦尔冥约加成的僵尸生命偷取给与玩家,但这也是一个非常不好达成的条件,而有些玩家会试图撑到1200力量来达到6只僵尸的数量,在这里我必须提到,使用灵骸之履、不朽魔符或是+1僵尸胸甲都是可以在900力量时直接变成6僵尸的,异同只需穿灵骸时撑到1000力量便可以享受生命偷取效果。
而一般的召唤师也不用气馁,即使不堆叠到1000力量享受生偷,男爵的额外加成僵尸数量这个词缀也足够强力,无论是600力量或是300,都能为召唤团队带来强大的加成,而僵尸仅仅只需4L便能造成以前6L的伤害与8L的坦度。
(僵尸手的100%更多物理伤害视为两个近战伤害辅助技能,直接翻倍僵尸原有伤害)
通常最大,大僵尸数量
7-8个
是的,7个,这是目前所能达到的较为合理的最大数量,其源自900力量时的5只僵尸基础加上灵骸之履(或1200力量的阿尔贝隆的征途)、+1僵尸胸甲、+1不朽魔符所提供,亦或者是+2僵尸的特级稀有品-巨狼之眼
而八个大僵尸,则需要达到1500力量,再配合胸甲与不朽魔符或巨狼之眼来完成,基本可以被忽略(前面就很难搞了,不要给自己找不自在)
纯僵尸流?
我只能说传统召唤的有趣与强大正来自丰富的多元性,与幽魂、守卫、魔像配合的大僵尸绝对才是召唤原本应该有的样貌,而非单依靠大僵尸来进行输出,那样需要的代价会更大,而在现有内容中,传统召唤输出的最大化很明显来自几者的混和,而非单一的召唤物----"召唤的有趣与强大正来自其丰富的多元性"
今天的2.6僵尸(召唤)迷思先到这告一个段落,从6点多收到男爵到现在为止我已经测试与再构思了6个多小时,今日的经验与成果已经大部分集结于此,只能希望对各位有所帮助,至于详细的BD内容,我会在之后进行调整以适用更多玩家时公布,而本人使用的原始框架大概会于周末登场,望能给各位带来不同思考点。
传统召唤,殊途同归,愿大家共同开发。
※额外补充-当力量达到1000时,即使是小僵尸的攻击也能带给玩家绝对强力的生命回复支援
顺便说说,不玩大僵尸手,1200力量配合逃亡女王可以轻松做到14只小僵尸和4只幽魂,或者13只小僵尸5只幽魂
........其实个人的感觉里,如果小僵尸坦的住,伤害还是比大僵尸高的,毕竟数量多
更多相关资讯请关注:流放之路专区
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
TGA颁奖结束!年度最佳《光与影:33号远征队》!
《古墓丽影》重制版官宣!劳拉经典性感"蓝背心"回归
EPIC喜加一连送第一弹:《霍格沃茨之遗》!
拉瑞安《神界》正式公布!TGA雕像之谜尘埃落定
《影之刃零》现已上架PS&Steam!新预告发布倒计时