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极品飞车OL全赛道强弱评价 最难赛道介绍

2017-07-17 16:31:43 来源:官方论坛 作者:未知 编辑:修凡客

  《极品飞车OL》中的赛道是有很多种的,有些车手正在为了练好每种赛道而努力,这次就为大家带来了极品飞车OL全赛道强弱评价,让大家看看最难得赛道是什么,想了解的朋友不要错过。

  现目前,NFSOL分为非常简单,简单,普通,困难,非常困难四个不同等级的地图,每个地图呢又有其不同的构造,以及相同难度下不同地图对不同的车手要求也不同,那么现在,就来谈谈对地图的理解。

  对地图的分析到位可以更好的帮助你在排位赛拿到名次,因为排位赛前10秒准备阶段是可以选择车辆的。

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【自由之路】

  非常简单唯一的图,刷无碰撞成就,拼车辆最高时速的神图。

【红木山】

  此图有一些小弯道,适合转向性能一般但极速高的车辆,例如FC,开局走一点有唯一一个需要反应一下的弯道,注意转弯飞跃的时候不要转向了,否则容易落地失去平衡。

【沙漠山谷、沙漠山谷(traffic)】

  两者路线一样,不同之处是一个有对向车,一个无对向车,开局就可以看出来近道在哪里,决定是否走近道,此图只需要保证车辆极速够高就能拿到不错的名次,所拥有的弯道几乎不需要大漂来过弯。

【西脊山脉、西脊山脉(traffic)】

  此图相对路线较窄,在traffic模式下跑的话,要尤其小心对向车辆,别处就没什么难度了,全程用转向好的车可以做到不用手刹。

【深夜高速】

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  此图前面全靠车辆性能,建议一开始放水不走第一,跟车能有更多氮气和涡轮。走到一半时会有连续弯道以及管道,这就是分水岭,此处你能超车,就能保持住,超不了,后面全是直线,你也没有机会了。

【科罗电站】

  此图算是简单图中相对难了一点的图,开局贴右侧路线,可以切进近道,这个近道不仅超车,还能积攒涡轮,然后最后一个弯道有一个近道可以进行大飞跃,从而争取名次,不过由于太多人知道了,不走近道几乎是不可能的。

【日落码头、日落码头(traffic)】

  此图需要一个好的转向的车,因为弯道虽然不多,但是却很急,尤其是第三个弯道,需要很好的90转弯才能保证不丢失速度,不过,这个地方也是个超车点,失误就可能意味着被超。而后一路氮气+小弯道,不失误几乎能保证全程涡轮不断。

【干枯山脉、干枯山脉(traffic)】

  此图中间部分是一个发夹弯,车辆要有很好的转向和加速才能拿到好名次,也是车祸多发地段,如何过好弯,以及能否走到最后一个弯的近道,就是致胜的法宝。

【阿尔皮诺】

  全程无难度,就是拼谁长缓弯道过得好,一半路程的360度转弯是一个超车点,不过这个点几乎都失去了速度,就看谁加速快了。

【风雪山谷】

  推荐拿最高时速的车来跑,因为此图急弯不多,多的是缓弯以及直道,所以拿时速较高的车比加速高的车好,毕竟一个长弯下来,涡轮就有了,加速也不是很差。

【晨曦灯塔】

  前半段缓慢,过了第二个隧道一个近道过去后,就是连续的发夹弯道,还有一个长长的360度转向,唯一的难点。不过驾驭好了也是虐新手的好图。

【沙漠进行曲】

  此图难点在于中间的蛇形弯道,控制的好不用转向,控制的不好会让人转到重置,也是撞车就GG的地段。

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【游艇码头】

  此图强烈建议用加速好的车跑,虽然有长直线,但是道路很窄,小弯道不断,几乎碰一下就撞墙,所以车辆的力量也是很关键的,还有血量,所以此图谁胜谁负并不好说。

【杰伊德山脉】

  秋名山老司机在哪里?全程发夹弯,全程小弯+急弯,真正的一个弯道就看不到尾灯的地图,漂移老司机最爱图。不过此图也是车祸现场,全程哪里都有可能撞车,而且差距不容易拉开,由于急弯多,车速不易提高,失误就有可能被赶上,强烈推荐加速高+转向好的车,这个图你开个阿尔法罗密欧QT来作死吗?想当初此图给个兰博基尼的高级驾照考试都多少人过不了呢。

【落日海岸】

  一个开局让车的图,因为开局就是一个急弯,多少车辆就碰在了一起,还不如让一下,然后切内线漂移,反而能拿到好名次,此图注重节奏,节奏好能做到用完涡轮用氮气,氮气用完刚好是弯道,弯道漂完又是涡轮的循环。

【贝塞德山脉】

  又是当初卡了多少人的死角地图,此图有急弯,有缓弯,尤其是中间的小巷子,不会急停的车手几乎很难做到不碰撞,所以论急停的重要性,此处是甩未完成的好地方,过了这个巷子,弯道不断,持续到第二圈,会玩和不会玩就是两个概念。

【绯红峡谷】

  又一个开局让车切内线的图,开车弯道容易出事,第二个弯道更容易撞车,之后一路飞跃,氮气,涡轮,飞跃,真正的爽到飞起,虽然有急弯,不过推荐用极速高的车跑,毕竟飞跃的感觉还是极速来的实在。

【牧羊马圈】

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  此图让多少人头疼?开局让车,第一个飞跃后的各种急停,第一次玩的小伙伴能把车撞报废,我能怎么办我也很绝望,此图必须要掌握节奏,节奏好,什么都好说,熟悉了,跑的就顺了,就甩未完成了。几乎可以说,第一波的几个急弯过后,到直线喷涡轮,那个时候的名次就基本决定了最后的名次,不过之后一个失误落后的也是杠杠的,落后也还有机会追,毕竟弯道多,减速厉害,这个图极速意义不大,需要的是加速度。

  【飞机场】

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  又一个好图,开局贴右,第一个近道,之后的连续360发夹弯过得好不好,决定了名次能不能保住,接近终点处的时候,不要转向,会有一个跳板,那是一个近道,不过记住不能直接飞跃,会飞出去变成远道,两个办法,要么漂移出去,要么减速,落地右转,漂移容易失去控制,建议减速,这是个翻盘的点,很多人不知道或者过不好这个点,多加练习就能克服。

  所有地图就介绍到这里啦,各位有没有对地图更熟悉一点呢?

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