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古剑奇谭OL 6.23删档测试御剑玩家体验与建议

2017-06-27 16:21:41 来源:古剑奇谭网络版吧 作者:weixin3971 编辑:大清早

  《古剑奇谭OL》6.23删档测试已经开启,下面是一位御剑玩家的游戏体验报告和建议,希望可以帮助玩家更好的了解这款游戏。

一、画面:

  场景真是很美气势磅礴的,但是可以去的地方实在太少了,而且视角也不能调大,不能完整的浏览风景真是难受。

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二、关于战斗:

  本人御剑,技能以及战斗设定实在是太无聊了。先说远程御剑,输出方式左键攒剑气右键释放剑气,左键有概率增加雨鹤瑶1次使用次数,雨鹤瑶增加一次剑意,云龙击释放剑意。反反复复就这么几招,其他技能全都是功能辅助型的。体验实在太差,玩到22级已经玩不下去了,没有技能搭配,看了后续技能也都是功能性技能。完全是脸滚键盘的操作方式。作为一个伪动作游戏,希望能改进战斗方式以及技能的领域,在合理的搭配出自己想要的连招。

  其实剑灵的QTE战斗系统个人比较喜欢,虽然套路都是固定的但是可以选择不同的方向连招。

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三、近战御剑:

  那更是脸滚键盘已经不想重复了,如图中所示,只需要左右键加1技能即可。右键(梅峰五绝式)5种形态除了样子不一样外,其他的有区别么?像这种类似鬼泣的根据普攻次数决定强力一击的技能都是层数越多攻击越高吧。这里完全体现不出来。

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  而且作为一个输出职业打怪这叫一个磨叽,是怪血太厚还是攻太低,体验不到任何快感。

  怀秀村区域任务,那么费劲你就给我300银币??我看着就不想做。

  还有都想吐槽的轻功,为什么不能再两段跳以后改变方向或是终止飞行,经常以唯美的身姿去撞墙。

  至于优化渣,各种BUG那就不说了毕竟在封测阶段慢慢都会修复,但是上述游戏本身问题不修复,怕是会让古剑粉失望,更不能端上台面和其他同类游戏比较。还是希望古剑ol能越来越好吧。

更多相关资讯请关注:古剑奇谭OL专区

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