冒险岛2物魔穿透机制及收益上限测试结果一览,本期小编给大家带来的是物魔穿透机制的详细收益解析,一起来看吧!
说在前面:太长不看的吧友可移步2L 结论后续会直接发在2L
物理穿透收益
这次总算找到了比较省事的测试方式 就是脱掉武器 使用增加战斗力后的平A伤害进行测试
战斗力本身无浮动区间 所以不需要考虑稳定值的问题 十分适合用于进行收益测试
懒惰的树精(上限):7%
0%:414
2.2%:425/414=1.026570048309179
3%:428/414=1.033816425120773
4%:432/414=1.043478260869565
5%:436/414=1.053140096618357
6%:442/414=1.067632850241546
7%:446/414=1.077294685990338
8%:446/414=1.077294685990338
9%:446/414=1.077294685990338
10%:446/414=1.077294685990338
罗尔卡萨斯(上限):6%
0%:384
2.2%:393/384=1.0234375
3%:396/384=1.03125
4%:401/384=1.044270833333333
5%:405/384=1.0546875
6%:409/384=1.065104166666667
7%:409/384=1.065104166666667
8%:409/384=1.065104166666667
9%:409/384=1.065104166666667
面具四皇查奥(上限):7%
0%:267
2.2%:274/267=1.026217228464419
3%:276/267=1.033707865168539
4%:279/267=1.044943820224719
5%:281/267=1.052434456928839
6%:284/267=1.063670411985019
7%:287/267=1.074906367041199
8%:287/267=1.074906367041199
9%:287/267=1.074906367041199
10%:287/267=1.074906367041199
还测试了其他怪下面不一一列举数字直接给出上限
巨斧少女:6%
厨师蒙奇/斯洛尔:6%
巨锤牛魔王:8%
树妖王:7%
遗忘石巨人:8%
卡特班:6%
黑炎龙兽:8%
公会木桩:6%
从上述几项数据我们可以看出来
物理穿透在达到一定数值之后收益就不再变化(上限?)
并且每只怪的这个数值都不尽相同
**符文之类的高级本暂时没有机会测试 也许收益上限会比低级怪高个1-2%的样子
另外本着物理系和法系不会分开两条计算公式的正常心态来推测NX的数值策划魔穿的收益应该也是同理
至于物(魔)穿透的具体收益数值还需要后续继续琢磨琢磨
毕竟上述两种计算方式的可能性都是有的 我暂时还是不敢一口断定是那种计算方式
但也只需要后续物(魔)穿的收益上限更高之后 对应收益没有出现防穿(除法加成)那种几何式增长 就可以轻松区分开来
漏了这个 补充一下
蝙蝠魔:8%
总结:就目前怪物的物(魔)穿上限来看 一个7%物(魔)穿的散件手套收益就能差不多触顶了 毕竟收益上限的话不太值得 所以我本人也不建议追求过高的物(魔)穿属性
通俗理解的话 就是玩家对目标的每次攻击 在计算最终伤害时都会分别受到“防御力”和“物理(魔法)抵抗力”的减免计算 目前“防御力”的减免公式基本可以确定为除法计算 至于“物理(魔法)抵抗力”的减免公式还尚不能盖棺定论
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