流放之路COC暴击时释放改动详解及触发分析,本期小编给大家带来COC改动后的详细介绍,以及相关的触发机制,一起来看看吧!
懒人包:
每秒触发的速度取决于你插了多少法术. 插两个可每秒触发4次, 3个可每秒触发6次, 4个可每秒触发8次.(不算第零秒)
先说
原文的改动在这
Cast on Critical Strike now has a 500ms cooldown, and will now only trigger one spell per frame when you critically strike. It now has 100% chance to trigger casts when you critically strike. It now has 20% more spell damage at level 1, tapered up to 39% at level 20 (1% per level).
中文的改动在这
...现在每次触发时只会施放一个技能, CoC现在有500ms的触发冷却,且爆击时必定触发, 1等时20%更多伤害,
这边呢, 不管是国际服, 还是台服基本上看到这个都是炸了锅的直接认定CoC除了盾冲以外其他都废了.
因为每秒就触发三次而已(算第零秒).
这时候, GGG_Bex跳出来说明了一下Patch Notes里面讲的真正意思.
我(杏)是认为Patch Notes没有讲清楚, 甚至误导, 同时去看了其他的翻译/实况, 他们对CoC改法的理解也差不多.
但是GGG这另外的解释却跳脱我们的理解.
GGG_Bex直接贴出程序码来解释
Bex_GGG :
Crit
Cast Spell 1
500ms cooldown for Spell 1
Crit
Cast Spell 2
500ms Cooldown for Spell 2
This is essentially how it works, however this assumes that both critical strikes didn't occur in the same frame on the server.
我们依据Patch Notes所想的CoC触发是这样子的:
假设以下击中都爆击
(0秒) 击中第一个目标, 触发coc, 施放宝石孔第一个法术,
(0.2秒) 击中第二个目标, 因为有0.5秒冷却时间所以coc不会被触发.
(0.5秒) 击中第三个目标, 因为冷却时间已经过了所以coc再次触发, 施放宝石孔里第二个法术.
我们是这样想的, 但是, 这是错误的想法.
根据GGG, 只要不违反触发时只会施放一个技能(不会一次击中喷出两个法术),
触发本身,没有冷却时间
有冷却时间的是再次施放同一个法术.
依照GGG的解释, 正确情形应该是这样:
假设为一个6连, 攻击-coc-法术1-法术2-法术3-法术4
假设以下击中都爆击
(0秒) 击中第一个目标, 触发coc, 施放宝石孔第一个法术
(0.1秒) 击中第二个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第二个法术.
(0.25秒) 击中第三个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第三个法术.
(0.4秒) 击中第四个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第四个法术.
(0.6秒) 击中第五个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第一个法术.(法术1的触发cd已结束).
这样子 有没有比较理解了呢
每秒触发的速度取决于你插了多少法术. 插两个可每秒触发4次, 3个可每秒触发6次, 4个可每秒触发8次.(不算第零秒)
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