No. 2:废料焊工
我们都知道,燃烧可以一费打2,碎裂闪电两费打3,还有1点能量,以此推算,四费的烧应该至少不低于五点伤害,并且有高于1点能量的好处,才能算得上可用。而废料焊工恰好是一个很容易打到5,还可以留下一个22矮人,受激励伤害或许还不止五点的单卡。好处是它不会中远古诸王的判决,而如果你有什么回手效应,或许还有机会反复利用它的速攻伤害。坏处是它会中对手的瞬间去除,比如燃烧,可能会被对手的翔空部队阻挡,而且还需要你场上有造物。
No. 1:晶红纵火者&精英火法师
这两张牌在主红的激励思路中是比较核心的牌,也容易抓到复数张,而即使激励并不是你的核心计划,让中后期的部队多几点攻击力也只有好处没有坏处。它们害怕热浪或者点一等效应,但你可以通过跟白色激励防御力的部队搭配,实现攻防均衡。
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