剩下的
狂暴、
诅咒、
庇护,这三件通用性上,并没有上述的五件推荐圣物强。狂暴在打团、推塔、rush金鸟火巨人上效果出色,但是却是一件定位偏中期的圣物,前期和后期效果不尽人意!诅咒因为神速这件圣物非常的克制诅咒,这也造成神速的出场率高的出奇(诅咒依旧用来克制奶妈类型神明)!庇护更多的出现在敌方瞬间爆发能力非常强的情况下,譬如河伯、波塞冬、斯库拉等类型中单神明,除此之外庇护通用性一般。
之后的
神罚、
冥想、
侦查、
撕裂,这四件圣物相当冷门!自从神罚改为只能对单体最高血量目标造成伤害后,神罚的地位日益衰落,几乎很少出现在比赛中。冥想和侦查一直都征服模式的冷板凳角色!而撕裂这件圣物设计的非常不知所以然,尤其伤害削弱后,撕裂似乎成为了一个小型伤害技能。用来清野?都已经有神罚了。用它来打伤害?你杀人指望这个!!!?
吐槽归吐槽,H社这么改的用意,是在大数据分析的前提下,更加契合新手的决定。那么回到话题,只要是能在4月1号不限号帮助新手适应的版本优化,都是好优化!最后一句话,祝福所有神之浩劫的老司机、小伙伴都能在神之浩劫的未来扮演举足轻重的角色,当好萌新导师,成为他们心目中的一代战神!
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