目前主流的网游例如魔兽世界,lol等大多采用了除法法则作为伤害计算公式,因为该公式有一个非常简单而又实用的计算公式1/(1+x)。
由于兽人必须死也有抗性,护甲的说法,队长进行了严格验证后得出,兽人必须死的伤害系统也使用了这套经典的除法原则。
队长使用艾薇举例验证。首先,1级艾薇对所有英雄造成的伤害都是固定为14点,所以可以判定单个英雄本身应该是没有额外护甲的。然后挑了乔丹作为被测试目标(我也不知道为什么选乔丹,可能因为他特别矮)
艾薇1级的左键普通攻击对乔丹造成了14点的伤害
使用背水一战指环后的虚弱时间,造成19伤害
(背水一战指环使用后的虚弱效果是所有抗性降低50点)
根据除法原则:如果抗性提升50%
那么本来造成1点伤害,现在应该只能造成1/(1+50%)=0.66的伤害,伤害降低了0.34点。
相反的,如果抗性降低50%,
那么本来造成1点伤害,现在应该可以造成额外0.34点伤害,总的伤害变为1.34点的伤害。
14*1.34=18.76约等于19点,符合除法规则。
以上是提升护甲后对100点伤害起到减伤效果,从表中可以看出,第一个10点护甲起到最大的效果,可以减少9点伤害,之后的效果依次递减。希望大家不要以为盲目的去增加单一属性的护甲,也要考虑到他的递减效果哦。
相信看过这些基础知识一定能让你对游戏的理解更进一步,在战斗中料敌先机,精确计算双方的伤害预估,进可攻退可守,不打无把握之仗。预祝你早日成为高手哦。
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