第三发评测,这次的评测主要来谈论一下游戏引擎问题以及一些相关的方面。
看过其他朋友的评测反馈后不难发现一个问题,游戏的手感不佳,具体来形容就是有点发涩,详细来说就是游戏丢帧,不稳定不顺滑,更觉很是生硬,这对于一款第一人称射击游戏来说是致命的缺陷,之前没有仔细考虑这些问题,今天忽然一想这种熟悉的手感不会是用的那个引擎吧。。。果然,一看游戏文件,真的是Unity 3D!这款主要用于移动平台和也有开发使用的引擎什么时候成为国内游戏最常用的引擎了。
与系列正作使用的虚幻引擎不同,Unity 3D引擎并没有虚幻引擎那样内置的强大功能,功能的加入依赖于开发添加,这样的好处是就像我们今天看到的一样,从手游到也有再到端游再到单机,Unity 3D几乎无所不能,但是它真的适合开发大型游戏吗?由于引擎本身的机能限制,使用Unity 3D开发的端游、单机游戏总会出现众多莫名其妙的BUG和不协调因素,举例来说一下:
1、贴图质量的不均衡,本作也没能解决,具体表现为同一地点近景与远景、主题与客体的贴图质量相差过大,经常是手中的枪械和对面的人物贴图做得很不错,而人物所处的环境贴图则是一塌糊涂,不过相对于首测,本轮测试这个问题已经得到了很大的改善。
2、物理效果的欠缺,使用虚幻引擎的系列正作(如《无主之地2》和《无主之地前传》)无论是奔跑、跳跃还是自由下落都做得体验非常好,很好地体现了低重力环境,这一点上《无主之地前传》做的更加出众,漫天飞翔手感很奇妙,同时更有PhysX强大物理加(jian)速(su)引擎的支援,环境互动效果更加出色,而在《无主之地OL》中这一些都变得非常奇怪与生硬,特别是奔跑动作,有种说不出的别扭。
3、众多BUG,Unity 3D引擎没有虚幻引擎那样全面的实体碰撞和边缘判定,经常会使玩家的角色由于玩家的一些特殊操作卡在某些地点,这一点倒是几乎所有游戏都无法完全避免,但是下面的第一段视频中在正常位置出现了长时间的卡住,最后是在一通疯狂的操作后脱离,也许当初就已经考虑了这个问题,游戏的主菜单中内置了脱离卡死选项,具体效果并没有测试。
然后是本日BUG反馈:1、在第一段视频的位置出现卡住情况,当时可以确定网络连接正常,可以看到HUD显示的正常变化;2、第三段视频中在13:00处击杀的敌人一直没有消失并且其狙击枪的激光指示一直存在,视频中显示当时是由队友先对其进行攻击,之后由笔者使用狙击枪一击爆头,之后该敌人就一直存在并且拥有等级名称血量显示,应该不是单纯的模型卡住而是同时发生了判定错误。
以下是本日视频实录:
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