《无主之地OL》游民评测团,潘多拉的蛋疼日子-Day1。
以下原文:
终于等到《无主之地OL》的首测。。。前传之后再回潘多拉!先吐槽一下。。。今晚的服务器是怎么回事,原本以为首测不会有太多的玩家。。。但是还是各种闪退弹出,以至于仅仅开启半小时多一点时间官方就宣布暂停维护。
之后情况反而越来越糟。除了开场时的跟二代一模一样的开场音乐让我回想起我曾经背着一把大狙击枪在夕阳下眺望远方的机械萝莉感动了一把之外一晚上尽是吐槽。总之能玩到LV.2的都是好汉。
其实在正式开服之前就已经可以打开游戏,只不过是在创建角色的地方卡死退出而已,首先说一下第一印象吧,坦而言之一路玩《无主之地》系列已经有那么一两年时间了,起初对于本系列的网络版并不是特别在意,总是对OL这两个字母有点偏见(我知道你想多了),原本以为会在大热的二代或者前传的基础上进行开发,因为无论是从游戏设定、系统设定还是游戏元素设定上二代都是非常成熟的,但是再看了一些先行放出的截图后基本确认是一代的风格。以外的惊喜是加入了一直以来玩家们期待的人物自定义系统,虽然简单的几个选项并不能与老滚辐射那样的相提并论,但是相对于原版只能调节头部和整体服装而言已经是很大改观,基于此分析。。。不排除这会是以后一个圈钱的热点。
因为首测第一天服务器质量实在是不敢恭维,挤十次能挤进去一次,进去不到十秒钟又卡住,终于进地图有闪退,唯一看到的就是一群玩家在跳跳跳,旁边还交流着自己卡住卡死闪退的心得。。。第一个NPC小吵闹由于本身逗比属性限制面对如此众多的玩家已经自爆。。。
这次主要说说画面,当看到首发的客户端只有600M+的时候惊得我虎躯一震。。。刚刚经历了《刺客信条:大卡顿》《年货召唤:搞基战争》等等大作的40G+轮番轰炸之后,突如其来的600M让我不敢相信。。。这TM怎么玩。。。果然,进游戏之后画面着实让人感动。。。卧槽尼玛这是手机游戏画面吧。。。而后我果断打开画质选项。。。然后卡死。。。游戏仅仅提供了非常简陋的几个画质调节选项,再次进入更改之后,画面已经没有什么起色,这样的画面在当今业界算是碉堡了。。。然而就是这样不经意的退出一次进来一次。。。成了今晚无数玩家的奢望
说正经的,本人苦逼大学狗一枚,目前还没回家。。。只好用两年前的老笔记本战斗,配置如下:
CPU:intel Core i7 3612QM
内存:G.Skill 4GBx2
显卡:NVIDIA GeForce GTX670M
硬盘:镁光128G SSD
这样的配置在目前算不上什么高配,但是在不开PhysX的情况下无主之地全系列1080P高特效还是撸得很欢实的,无奈还是跪了,游戏锁定30fps,不过估计后续版本会解锁,锁定30fps就意味着上限是30fps,在遇上帧率下降的地方是会以30fps为基准下降,虽然这么说不是特别准确,但是事实就是30fps对于这个游戏来说实在太低,谁能保证全程稳定30fps?四路泰坦何在?
游戏的贴图精度确实感人,纹理比较糟糕,光影特效更是差劲,至于PhysX物理减速等等的一系列高级特效都被舍弃,但是好在卡通渲染的画面风格能给差劲的画质扳回一城,在国内众多网游里算不上差,但是相对于原版无主之地来说差距还是很明显的。
实际运行效率方面就不多说了,国内的网游大都一个尿性,游戏运行时CPU占用率倒是不高,不过也可以看到岁多核心多线程的CPU优化力度不够,出乎意料的是游戏的内存占用率比较大,仅仅是在在菜单界面下占用率就达到了600M,以这款游戏的身板来说还是比较高的,至于对显卡等等的优化。。。说多了都是泪。
先前盛大打出的口号是“我们绝对不坑你”,从第一天的表现看来。。。你哭着对我说,广告里都是骗人的~
总结一下目前的问题:1、令人发指的服务器环境;2、差劲的画面;3、丧心病狂的优化。至于其它问题。。。抱歉我们还没有发现的机会
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