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现代载具激斗 《最后一炮》快节奏陆战详解

2015-08-18 12:24:14 来源:官网 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51

  3D载具射击新游《最后一炮》“阅兵测试”版本正式开启,全球五大军事阵营设定,32款现役陆战载具,写实场景地图,拟真物理、动态天气、部件改装,打造最为真实的现代陆战体验。

  “阅兵测试”加入可复活的据点争夺模式,突破传统陆战游戏中的单纯杀敌机制,“打黑枪”、“蹲坑”等影响游戏节奏的对抗战术会极大减少。配合游戏中高精度建模的WZ1124、EE9响尾蛇、斯特瑞克AT等尖端载具,呈现注重团队配合、战术策略的快节奏玩法。

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《最后一炮》玩家QQ群:164031450

最后一炮
59式瞄准敌军

  【现役载具体系 战斗性能爆表】

  《最后一炮》以真实现代战争为蓝本,在还原全球多个国家或阵营的尖端载具的同时,独创加入反映载具作战性能的“代别系统”。如中系主战坦克59式,即是1.0代的关键型号。随着载具代别系数提升,玩家将直观体验到诸如火控、防护、机动等载具硬性参数的提升。

  “阅兵测试”已经开放准3.0代的数十款现役载具,与“二战”时期的坦克性能不同,现代载具会带来更为爽快的操作体验。并且《最后一炮》步战车、装甲车、反坦克炮等先进载具类型的分类是以作战功能为依据,简单明了,让玩家能快速领悟不同载具的核心战斗玩法。现役载具的高性能加上丰富的兵种组合,才能更好体现真实战争的高频率对抗。

最后一炮
美英系酋长

最后一炮
侧面开火画面

  【据点模式打破传统蹲坑对射机制】

  载具种类和性能上的提升只是基础,《最后一炮》快节奏陆战还包括对抗模式上的突破性设计。游戏中的玩家将不再局限于杀死对方这一单一取胜标准,双方需要对地图中的据点进行反复争夺。期间产生的交火、击杀都是为进一步占领据点打开局面。具体来说,两支队伍会有初始积分,时间结束后分数低的一方将判负。击杀敌军固然会扣除对方分数,而占领据点才是削减分数的最效率途径。

  《最后一炮》将通过一系列的机制彻底打破传统的“蹲坑对射”习惯,传统的蹲坑打黑枪策略在游戏中将无明显作用,考虑到跳弹、装弹等因素,单纯蹲坑不及占领的收益高。并且当对方占领后,玩家必须快速反应抱团反攻,而采取蹲坑只会让差距越来越大。同时战斗结束后的奖励收益会更侧重于玩家占点、点亮这部分,鼓励玩家根据所使用载具特点进行合作战斗。

最后一炮
坦克爆炸场景

最后一炮
夜幕笼罩下的战场

  【可复活玩法 上演载具冲锋战】

  拒绝打黑枪,《最后一炮》鼓励玩家利用现代载具的机动性优势上演冲锋占点、运动战歼敌的全新陆战玩法。因此游戏中的“据点占领”模式,玩家载具被击毁将有无限次数复活机会。即根据载具的不同代别,系统会设置长短不一的复活间隔时间。短暂的CD结束后,玩家驾驶的载具将在复活点重生,又可以快速投入战斗。

  考虑到主战坦克承担团队中吸引火力、正面突破的重任,因此《最后一炮》的可复活玩法将显著改善主坦类载具的战斗体验。玩家无需担心击毁而可以尽情体验战斗最前线的火力拼杀。同时,装甲车载具由于拥有极佳机动性,即时被敌方击杀也能快速返回战场,增加了新手类玩家的操作”容错率“。

最后一炮
载具的车体表面细节

最后一炮
M60T

  【群狼战术 5V5可实施多种制敌策略】

  《最后一炮》倡导快节奏陆战,绝不是鼓励“躺尸流”这类送分玩法。相反借助现代载具的强大性能,5人组队即可演练如群狼战术、闪电战等以高机动性和强火力撕裂敌方防线的著名战术。

  如游戏中的装甲车92式、猛士、悍马等,可利用机动性和点亮优势,在开局先行占领据点以及控制视野。而在发现敌方落单目标时,贴近对方骚扰并为己方支援车等提供攻击坐标,快速形成以多打少的群狼战术。当然,三大载具类型,32款各具特色的陆战军备,玩家能够组合出更多千变万化的快速制敌策略。

    拒绝蹲坑打黑枪,冲锋陷阵做真英雄!3D载具射击新游《最后一炮》全新“阅兵测试”版本已经开启,想体验快节奏现代陆战就赶快加入进来吧!

最后一炮
沙漠战场

关于《最后一炮》:

  《最后一炮》最新3D载具射击新游,包含海陆空多维度竞技,开启载具射击革命。中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。

更多相关资讯请关注:最后一炮专区

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