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龙翼编年史好玩吗 龙翼编年史战斗体系指导

2015-08-14 19:14:47 来源:龙翼编年史吧 作者:a87g5o 编辑:虫虫sama

  龙翼编年史好玩吗?这里讲的都是最基础的理论上的东西,更多的还是多与高手对战,学习磨练技术,说白了就是在挨虐中成长,好了废话不多说进入正题。

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1、阵容

  明白自己和对方阵容的优势劣势,并根据情况在不同的时期选择不同的策略。一般来说,2cd英雄在第三天才能开始发挥作用,而1cd英雄和被动英雄则要尽量在第二轮拿到优势。看到对面来势汹汹的三被动或三菜刀,就不要傻乎乎的继续往炼金阵和金矿上站了,特别是对面有死神的时候,先手的死神站金矿可以分分钟拉来对面站矿的英雄并集火秒之。

2、走位

  最基础的,围殴一个人的时候,如果你能从其他角度命中敌人,就不要卡住后面队友唯一的输出位置。给后面友方英雄的移动留出空位以方便技能施放和占据延时地形也是重点之一。

  更为进阶的则是对对手走位的计算和限制。尽管存在“神抽折跃”这种情况,但一般来说,在自己发挥全部作用之前(不能死的时候),尽量避开对手的攻击范围(移动距离+攻击/施法距离),这可以通过简单的数格子来做到。许多新手就是这一步做的不好而经常在自己不该死的时候莫名被殴打,自己的反击却不痛不痒,以致被打的毫无还手之力。

  概念上比较抽象,但有这个意识之后,实战中进步起来会更快。

3、掌握在场所有角色生死

  这一点在33中尤其重要,许多时候都是集火目标不明确而导致失败。

  杀谁?杀“当回合如果行动会有大作为”的英雄。例如双技能在手即将行动的冰女、火女,第三轮的虚空术士等英雄。动手时机是在他们行动完毕,预期下一轮会有大作为之后立即开始动手击杀。

  如果不能完成击杀且无法避免被打中,另一个有效的办法是对其进行控制。进行控制也有两个要义:1:尽量让控制者和被控制者中间不间隔敌方英雄,以避免神净化,保证对方无还手之力;2:千万不要手贱杀掉头顶上有眩晕标记且必定生效的敌人,保证收益的最大化。

  尽管控制可以有效的阻止对方发威,但是控制毕竟只是权宜之计,其他队友一样要尽量跟上并赶在其下次行动前击杀,以保证控制获得作用。

  什么时候可以送?什么时候不能死?复活出来就是满战斗力的英雄不怕死,比如黑剑猛虎鹰眼,死了复活点起被动磕掉镇定剂瞬间又有作用;打完全部贡献的英雄相对不怕死,比如双技能扔完的龙骑火女,给过大招的死神等,即使被击杀一样不吃亏,复活出来最多损失半个技能cd。

  什么时候不能死?下一轮就有2cd以上技能的英雄,这一轮一定要保证自身安全,队友优先保护,特别注意有净化可以提前给上;技能在2cd但手握镇定剂的英雄,例如风行蓝剑吸血鬼,这些英雄表面上可以作死但镇定剂提供的收益一样巨大,应当注意走位,不要卖的太狠。

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