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虎豹骑专访李东成 做一个有特色的游戏

2015-07-28 17:19:03 来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:虫虫sama

  去年一款骑砍类网游《虎豹骑》横空出世,内测期间凭借其精良的画质、硬核的玩法以及对三国的完美诠释引来众多玩家追捧,《虎豹骑》也被2014年“《游戏天地》天地英雄大赏”评为2015年度读者期待游戏大奖。那么《虎豹骑》到底都有什么样的特色?制作方又是如何想到如此硬核方式来还原三国呢?二测时又会带给玩家怎样的惊喜呢?《游戏天地》采访到网龙网络公司《虎豹骑》项目执行制作人李东成,请他来为大家解答这些问题。

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《虎豹骑》是对骑砍的改进和摸索

  《虎豹骑》是一款特色鲜明的骑砍类游戏,游戏引擎强劲,画风写实,制作精良。一测时间虽短,却给玩家留下了深刻的印象。

  记者:接触过《虎豹骑》的玩家或多或少都会认为这是国产的《骑马与砍杀》,开发过程中是否借鉴了骑砍呢?借鉴度有多高?与骑砍相比《虎豹骑》又有哪些不一样的地方。

  李东成:《骑马与砍杀》开辟了骑砍类游戏,在此之前没有一款游戏是这种的操作方式。但是在此之后,有许多公司和项目组都开发出或者正在开发这种类型的游戏,不停地在完善这个类型,例如《玫瑰战争》和最近曝光的《兵锋》,还有CRPG。

  当然,我们的《虎豹骑》也是这种类型的游戏,符合这类游戏的操作方式和玩家习惯,同时我们也在对它进行我们自己的改进,例如我们更强调进攻,我们增加了连招,冲锋的设定,我们强化了盔甲的作用,不同的铠甲类型对不同的武器产生的防御效果是不同的。这些都是我们在骑砍类游戏方面进行的改进和摸索。

  记者:腾讯的《刀锋铁骑》和《虎豹骑》也有类似之处,玩家难免将这两款游戏拿出来做对比,你认为这两款游戏都有哪些不同的地方?

  李东成:我想关于这个问题,参与过测试的玩家比我们更有发言权。我们的“讨伐战”模式可以说是市面上从没有过的竞技对战方式,有动作成分,也有RTS成分。我们希望可以让玩家在《虎豹骑》中真正体验古代战场领军战斗的感觉,而不是仅有几个人在掐架,或者是类似传统策略游戏那样,从上帝视角看着士兵们厮杀。我们希望玩家能真正体验亲身参与其中的感觉,在依靠自己的操作与敌人厮杀的同时,又能体验将军的指挥。目前看来,这正是我们《虎豹骑》最大的特色。

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《虎豹骑》原画水淹樊城

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