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虎豹骑旗帜系统和成就系统 诠释个人实力

2015-08-07 11:58:06 来源:虎豹骑吧 作者:孤影夏祭 编辑:虫虫sama

  官方给游戏预留了旗帜系统的位置,也引发了诸多猜想。鄙人也曾幻想过自己的队伍中副将扛着特属于我的旗子的场景。想想如果战场飘扬着一面个人将棋,而你和你的战友(小兵)们合力保护他,将他插在对面的主将身旁又该是如何的令人振奋。又或者在车轮战,赢得对面,获得摘下败者的旗帜又是何等殊荣。不得不吐槽下骑砍里的旗帜。尽管诸位国风mod制作者大大们很努力的修改模型,但是那面僵硬的旗帜充满了违和感有没有!所以只要官方能把旗帜系统做好绝对是一大卖点。

  好了现在切入正题,成就系统。那么一支部队如何区别于他人又是如何展现雄威呢?那就是军旗。《释名·释兵》里说:“熊虎为旗,军将所建,象其如猛虎”。指的就是一种以虎为图案的军旗。将帅出阵,背后有旗叫纛,乃是最古老的军旗名称。古代军旗旗色、旗幅大小、旗杆长短和装饰的不同,表明率兵者的地位,同时反映其文化心理。各朝代的军旗均在旗幅上标有朝代简称的字样。如绣有“唐”宇,便是唐朝军队。另外,统帅和将领常在旗幅上绣自己的姓,以与别的军队区别。

  对玩家而言旗帜是一种象征。如果以后取消ID显示,那么旗帜将成为玩家和整支部队的唯一证明。故而没有人希望在同一片战场上出现和自己相同的旗帜。这时就要靠玩家自己来获取旗帜上的元素了。

旗帜的设计元素分为:底色,边框,主体内容,以及装饰。这些元素的获取来源于各种成就的获得,主要有以下几个方面:

一、兵种的升级

  类似官方的官职系统;

二、任务的完成

  二测pve开启后,理当在通关后获得成就;

三、特殊活动

  好吧,我们来细谈下。对于士兵升级获得成就方面,考虑的不单单是士兵升级,还有战场存活率(特定兵种5场战役10场战役的存活率,死亡率等以此类推)。

  使用阵法杀敌数量以及出场次数和忠诚度。

  士兵杀敌数,一场战斗下来,ai士兵永远是最苦最累的角色,他们功不可没,应当为他们的奋勇杀敌赐予无上成就。

任务完成

  这个嘛,以尊重史实为主,历史上怎么弄的,就怎么办吧。我没查到相关资料就不多说了。

  虎豹骑旗帜系统和成就系统的一些杂谈:既然从骑砍中来什么不把声望系统和荣誉系统加入进来呢?击杀特定的单位获得特定的声望,完成特定的地图战役和任务,抢夺玩家的军旗获得荣誉,个人感觉是个不错的模式,以积分的形式换取成就。

特殊活动

  这个官方自由发挥吧,毕竟活动是由官方举办的嘛。不过首测,二测玩家福利.....你懂得。

  成就的获得伴随着旗帜元素的获取,不再只是单独的一个称号,而是让玩家拥有了属于自己的象征的机会。那么如何DIY玩家的军旗呢?首先为何不借鉴成熟的模式呢?P社四萌以及其mod中都有着丰富的旗帜系统。在丧失风云中的家族徽章系统值得一提。官方完全可以将一面旗帜分为多个区域,每个区域都有着大量的可选元素供玩家选择。商城中也可以出售部分元素,比如:百家姓,字体颜色,圣兽装饰,旗杆样式等(如果可以希望玩家间也能相互交易)。另外古代中也有荣誉旗的存在,玩家击杀对面的玩家抢夺他的旗帜,有几率获得其旗帜的一块碎片(元素),用来装饰自己,此乃至高荣耀。

总结

  总的说来鄙人的思路是,参与游戏,达到条件,获得成就和旗帜元素(底色,装饰,主体,外形,旗杆等),玩家diy个人将棋。

  当然其中还有许多的问题没有涉及和细谈,也希望诸位再耐心看完后提出自己的看法和简介。鄙人也在此提出几个问题供大家讨论:

  (1)将棋放在谁那里?玩家,副将,士兵还是主将?

  (2)将棋怎么拿?背着,举着?插在马背上?插在主将身边,或者主将的亲随们一人拿一面?

  (3)将棋大小多大,其颜色内容有何礼数要求。

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