龙翼编年史装备怎么搭配?很多新人再出装备后,都因搭配不合理或者其他一些原因,就导致了无法将装备的能力达到最大化。归根结底还是对于游戏的各种设定不太了解。今天小编就为分析一下新手常见七大出装误区。
新手常见七大出装误区:
1.无脑憋神杖(大件)流:很多新人看到神杖或其他大件(一般指价格在15G以上的装备)觉得效果很变态,辛辛苦苦攒了大把魔晶换出来,然后每局游戏进去就各种无脑抢矿,买彩票之类的想用力憋大件,但实际你玩几把就知道了,等你做出大件游戏基本也要结束了,无脑憋大件的行为并不可取。
2.守望盾+逆风+黑剑=无敌:守望盾+逆风看起来很美,每回合一个物免,但是花20G真的值吗?要知道对面可以不打你转打你的队友,而且魔法伤害,神圣伤害和状态净化都可以教你做人,再说配合上黑剑,看似物免+魔免,哈哈这下只怕神圣伤害了吧,但实际问题在哪?黑剑这个英雄最大问题在于如何进入5血以下的觉醒状态,而非觉醒后的自保问题,所以黑剑的核心装是狂战手,逆风和守望盾并没有什么鸟用。
3.新手装备走天下流:因为这新手装备是系统送的,很多新手也没有去开别的装备(或者乱开些没用的装备),以致于背包并不能适应很多英雄的发挥。这里推荐下新手必开几个装备:烈日弓,狂战手,战神荣光,金箍棒,魔术杨权杖。
4.匕首戒指庇护袍流:分析装备停留在装备表面所带来的直观伤害或免伤收益,忽略装备价格,攻击距离以及和英雄技能地位等联动性配合上。
5.尤森匕首+狂战=输出爆炸:理论上是没错,但实际这样的出装不仅不平滑还手短,具体的分析等到后文的实例出装剖析我会详解。
6.背包三个格子必须是武器+防具+饰品:每个英雄能带三件装备,背包刚好也是三个格子,这就给人很多人一个错觉,刚好武器+防具+饰品各一件,但我们要知道背包的装备是为了辅助英雄发挥更大价值的,有些英雄并没有很适合他的防具或武器等为何不可以尝试其他类型的背包带法呢?比如武器+武器+饰品,或是武器+饰品+饰品呢?
7.背包要带的是这个英雄能发挥出最强实力的装备:举个最极端的例子,很多英雄都存在理论上输出,防御最强的三神装出装,比如黑剑,神杖+阿诺德+狂战手应该是理论上很无敌的一套出装了,但这样带背包明显是错误的,黑剑急需狂战手来进入觉醒状态,在初期经济投入购买狂战手后就很难有钱来买阿诺德了,更别谈神杖了,而如果要裸憋神杖,那么阿诺德和狂战手就更没机会出了,所以平滑的出装最重要,尽量利用好有限的三个背包格发挥出最大的价值才是王道。
主公点评:主公我同样作为一个新手玩家,在此次首测中目前还在熟悉英雄的技能和搭配。对于上面提到的几点误区,主公表示根本木有钱去解锁那些高大尚的装备啊。不过相信在将来这些问题还是会存在的,大家不妨先行了解。今后少走弯路。
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