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龙翼编年史名词解释 龙翼编年史游戏术语详解

2015-07-17 09:56:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去

  龙翼编年史名词解释,龙翼编年史游戏术语详解。很多新人在刚接触新游戏都通常都会被游戏中的各种名词所困扰,所以导致玩家在游戏中或者看攻略时有许多地方看不明白。今天小编就为大家详细的介绍一下龙翼编年史中的所有游戏名词,希望能对大家有所帮助。

龙翼编年史名词

龙翼编年史名词解释

距离

  游戏中所提到的“距离”是指版图上两个目标之间的远近,以地图格为单位计数。两个目标间地图格相连最少的格数+1=两者之间的距离。

  计算距离时,无视一切地形效果及地图上的英雄等。

相邻

  指两个单位之间的距离为1。

障碍

  障碍是指在地图上,英雄无法停留的区域。不可行走区、英雄所在的地图、地图边缘皆视为障碍。

移动力

  英雄在其【移动阶段】在地图上所能移动的最大格数。

可行走区

  地图上没有被障碍物或没有被其他英雄占据,则玩家可控制英雄通过或停留在该区域。

直线方向

  指从英雄所在六边形格任意一边所对应的方向的直线延伸。

  图中所示的6个箭头方向,即以火舞者为起点的6个直线方向。

盟友/友军

  盟友:自己及自己相同阵营的其他英雄。

  友军:与自己相同阵营的其他英雄。

施法距离

  指技能或魔晶卡的作用范围。“施法距离1-2”即表示该技能可以作用于距离施法者1格或2格的某一目标。若该技能可以同时攻击多个目标,则至少需要一个目标在该技能的施法范围内。(详见技能说明)

  判断目标是否在施法距离内时,无视【障碍】

技能冷却值

  【主动技能】所拥有的一种属性,代表该主动技能再默认情况下的最短使用间隔时间。【技能冷却值】的数值代表游戏回合,例:”冷却值:2“代表游戏内每2天可以使用一次该【主动技能】。

当前冷却值

  指该【主动技能】当前状态下的冷却值,即至下次使用该技能还有多少天。

待发

  英雄或者装备的【主动技能】的【当前冷却值】为0。

物理攻击

  每个英雄都具备的攻击能力,在没有道具或技能的辅助下,物理攻击在每个【行动阶段】仅能发动1次,且仅能攻击距离为1的相邻敌方或敌方基地,默认造成1点物理伤害。

物理伤害

  指物理属性的伤害,一般由英雄在【行动阶段】发动【物理攻击】造成。部分英雄技能可以造成额外的物理伤害。

魔法伤害

  指魔法属性的伤害。英雄技能中大多数技能造成的伤害为魔法伤害,详见【英雄技能】说明。魔法伤害无法降低基地耐久度。

神圣伤害

  指神圣属性的伤害,神圣伤害无法被抵消,神圣伤害不会触发大部分反馈类技能,神圣伤害无法降低基地耐久度。

瞬间出现

  英雄瞬间出现在某一【可行走区】,可跃过所有障碍,且不触发任何路径上的地形效果和地形放置物。

特殊状态

  游戏中目前设置了六种负面特殊状态:分别是 禁足、沉默、眩晕、中毒、封印、缓速。

  三种正面特殊状态:庇护、物理免疫、状态免疫。

禁足

  被禁足的英雄移动力为0。

沉默

  被沉默的英雄不能使用英雄技能与装备的主动技能。

眩晕

  被眩晕的英雄将跳过他的移动阶段及行动阶段。

中毒

  该状态可叠加。中毒的英雄在回合结束时受到1点魔法伤害,并移除1层中毒状态。

封印

  被封印的英雄在行动阶段时,无法使用魔晶卡。

缓速

  该状态可叠加,每层缓速都会减少1点英雄的移动力。

庇护

  为英雄抵消一次物理伤害或魔法伤害,最多抵消2点伤害。

物理免疫

  拥有该状态的英雄,至自己下一个回合前不受任何物理伤害。

状态免疫

  拥有该状态的英雄,至自己的下一个回合前不会获得其他特殊状态。

减伤

  若英雄因为装备、英雄技能、特殊状态等方式,让受到的伤害减少,即为减伤效果。

手牌

  每个玩家当前所拥有的魔晶卡数量。

不稳定的魔晶卡

  拥有沙漏标记的魔晶卡,在回合结束时弃置。

封印与完好

  装备的两个状态,装备上有锁链标记时表示【封印】状态,否则为【完好】状态。【封印】状态的装备失去装备效果,但仍属于原英雄。

解封

  在英雄回合结束后,该英雄所有被【封印】状态的装备自动恢复到【完好】状态。

破坏

  【破坏】装备,使其从【完好】状态变为【封印】状态。

金币

  玩家的一种资源,通过使用金币卡等方式获得,没有数量上限。

更多相关资讯请关注:龙翼编年史专区

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