让即时战略元素融入战斗的多功能战舰。可搭载四种不同类型的战机(俯冲轰炸机、鱼雷机、侦察机、战斗机),让你可以同时操控、编制多种机队,建立自己的空中霸权
驱逐舰相当于坦克世界的轻坦,速度快,防御弱,一般是侦察和巡逻。它是海军舰队中突击力较强的中型军舰之一,主要职责以及护航为核心,同时拥有侦察巡逻警戒,布雷,袭击岸上目标等
巡洋舰是一种火力强、用途多,主要在远洋活动的大型水面舰艇。巡洋舰装备有较强的进攻和防御型武器,具有较高的航速和适航性,能在恶劣气候条件下长时间进行远洋作战。它的主要任务是为航空母舰和战列舰护航
战列舰是战舰世界里"重火力"的代名词,数量众多的舰炮、防空炮、厚重的装甲,让它们在任何战斗中都有着举足轻重的地位
标准模式--胜利条件:占领敌方基地或者全歼敌人
夺旗模式--胜利条件:占领地图中间基地或者全歼
夺分模式--胜利条件:占领ABC三个点达到1000分或者全歼敌人
弹道根据距离分为两种,在接近极限距离的时候,炮弹的抛物线因为动能缺失会急剧下落(所谓的吊射)。在近距离时则是平缓的弧线。
目前战舰世界有两种弹药可供选择,穿甲弹(AP)及高爆弹(HE),因战舰装甲最厚的部位皆在两侧,因此远距离时可用AP穿甲弹以争取直接击穿敌方战舰甲板从而造成深度伤害,近距离时使用高爆弹造成稳定的伤害。
当射入角小于50度时,不会造成强制跳弹
当射入角大于50度时,会造成强制跳弹
随着距离的增加,你会注意到炮弹的弹道轨迹会发生变化,当然,入射角也变,因此击中不同的位置便很可能造成跳弹。而如果是接近极限距离射击,GIF图中两发炮弹击穿的结果将会是相反的,具体原因参照抛物线图及射入角图)。
各部位装甲厚度
舵机
这个模块一旦被破坏,敌人将无法改变航向躲避你的攻击;高级技巧--破坏转向中敌舰的舵机,一旦舵机被打坏,这个可怜的小东西只能在原地打转,而你则可以用炮弹为它“洗澡”。
甲板-主炮
大量的副炮、防空武器和鱼雷发射器暴露在没有装甲保护的甲板上,这使你很容易就能攻击到它们。用高爆弹损坏或摧毁它们--你可以重置敌人的装填进度。
船体水线中心区域
一旦你的炮弹击穿这个位置很容易破坏它的轮机舱或弹药库,前者可以让舰艇失去动力变成更好的靶子,后者可以让敌人不能开炮甚至爆炸。
最可靠的摧毁战舰的方式就是,给舰体吃水线的最最中心区域的机房或是军火库下方的炮塔带来猛攻。如果火力不足以穿透敌舰的装甲,那就只能选择进攻船体上层建 筑,船尾或者船头的方式,慢慢使其丧失战斗力。相比一下用炮弹穿透敌舰装甲所带来的巨大损害,这种方式显然是一个漫长的过程,但也不失为一种简单的摧毁敌 舰的方式。
船只反应时间不仅表现在起步和停船时,同时还体现在转弯时。船只不是按着轨道航行的,因此当你把舵摆到自然位置的时候,船只还会因为惯性继续转弯。当然,我们做的是一款多人网游,不是专业模拟器,船只会再转一个小角度,不过,这点小误差各位还是要考虑到。可以看到,因为延迟效应,船只的实际航线与计划航线不一样
islands 岛屿
desired direction 计划航线
actual direction 实际航线
lag effect 延迟效应
二战时期船只没有主动横向推力装置,也就是说要转弯,只能靠舵或者是螺旋桨。桨的推力完全取决于移动的水流。让我们长话短说吧,舵画出了一个机械的轨迹,然后船速几乎不影响这轨迹的模样。首先,舵面积,舵的位置,船的形体和结构这些参数都会影响回转直径,换句话说,一条船做了180度的转弯,其转弯直径和初始航向有关
full speed 全速
half speed 中速(半速)
influence of speed 速度的影响
在倾斜时,水的阻力以及圆周运动是导致船倾斜的原因。因为离心力随着速度增加而增加,所以,在以全速做急转弯的时候,船只的倾斜程度最大。换句话说,你速度越快,(转弯)时的倾斜程度越大
direction 方向
centrifugal force 离心力
water resistance 水的阻力
athwartships trim 船只倾斜
倾斜会如何影响游戏呢? 首先,倾斜程度会影响射击,船倾斜了,炮也跟着倾斜了。事实上,当船体倾斜时,朝内侧射击和以同样的角度朝外侧射击的射程是不同的,朝外侧射击的射程会降低,朝内侧射击的射程会提升,所以,请记住,倾斜会影响最大和最小射程
turning direction 倾斜方向
effective area 有效区域
tacking 射程变换
straight course 初始弹道
ballistic changes 弹道影响
在转弯时,船开始向侧舷倾斜,水流阻力增加。即使当把引擎开到最大出力,这时的速度依然会出现显著下降。下降程度取决于引擎出力,漂移角度以及船体形状
180º turn 180º转弯
90º turn 90º转弯
tactical diameter 战略直径
angle of drift 漂移角度
start 初始位置
motion vector 航行方向
advance 前进距离
circling motion of a ship 战舰转弯
在游戏中每一艘战舰的舰体都分为若干个
近距离攻击:成功击中目标。
中距离攻击:容易造成跳弹致使未能击中目标。
远距离攻击:成功击中目标。
如何伤害敌人最多反而受到敌人伤害最小
面向鱼雷躲避在没有队友为你提供视野,鱼雷预警只有在接近你的时候才会出现,不要只顾着开鹰眼射击,请多留意附近海域,必要的时候需要提前转向。
保证预警范围上图为组成编队的情况,但敌方鱼雷攻击的目标是3号舰时,正常情况下3号舰需要在鱼雷进入了自身的预警范围内才能看到鱼雷水线,但是当你附近有友军的时候,友军会提早的为你提鱼雷预警,这时候当敌方鱼雷经过1号舰的预警范围时,3号舰便可以看到鱼雷了,以便提早作出应对。
不规则运动躲避上图情况在开阔的海域会经常遇到,中长距离鱼雷攻击满街跑,而这种时候你也很可能早已加入战局,从而没有太多的心思去关注鱼雷,所以这种时候要在保证自己安全及航路的情况下多做不规则运动,因为鱼雷的预判机制是按照你直线航行所定的,当你进行大迂回或者不规则运动后,可以有效的规避这些长距离的鱼雷攻势!