魔兽世界防骑与苦痛术的痛苦历程 那些被暴雪玩坏的骑士和术士

2015-07-23 09:36:32 来源:NGACN 作者:cool258 编辑:Jimmy51 

  魔兽世界防骑和苦痛术这两个职业是比较让玩家揪心的,从默默无闻到铺天盖地,玩儿这两个职业的玩家好像在不停的坐过山车一样。暴雪对于这两个职业也是有着不一样的关注,那么玩家们对于暴雪这些年修改防骑与苦痛术又有哪些看法呢?我们一起来看一下吧。

先说说防骑是怎么被玩坏的

魔兽世界

60年代

  几乎不存在防骑这种职业,因为防御机制缺陷太严重,当时的版本可以说只有战士这一种坦克,所以就无所谓了。

70年代

  暴雪做了一次坦克的调整,直接导致骑士和小德上位成为坦克竞争职业,熊获得了惊人的闪避血量和护甲,骑士获得了无与伦比的格挡和群体仇恨。然而当时由于战士MT地位深入人心,并没有对战士造成太大冲击;

80年代

  这是一个里程碑,战士坦的滑落,防骑,熊坦,DK坦的崛起,暴雪以惊人的手段造就了变态机制的防骑,一时间无人能及!变态的格挡,高量的吸收圣洁盾,强力的减伤技能,以及被动免死自动满血复活!于是一夜间坦克界变成了“信春哥”得永生!

85年代

  暴雪发现一拍脑袋做的防骑实在是太CTM变态了,于是做了一个决定,砍了他!看看暴雪都做了什么?格挡技能砍掉,圣洁护盾技能移除,春哥技能削弱,让防骑突然就变成正常了。一群在WLK跟风的防骑还没搞清什么状况,结果到了CTM版本直接被BOSS拍得找不着北,于是大骂暴雪;不过有玩家根据牛掰的数学模型计算出了一个结论:当格挡,闪避,招架3种属性值之和在一定程度时,可以达到啥事不干就依靠被动属性,每次攻击都会被格挡/闪避/招架的三维理论,防骑一时间又变得可以玩了!大量玩家找到了方向,也就安然度过了这一波防骑危机。

90年代

  暴雪觉得坦克老是依靠被动属性减伤,自己不开技能来规避伤害,这样一点都不Cool,于是给我们制造了今天所见的坦克机制;所有坦克依靠技能来达到减伤效果,于是坦克的现状就变成了,暴雪给谁的技能更强,谁就厉害这一状况!所有坦克受影响最小的是DK,因为DK坦从开放至今,沿袭了减伤技能多的机制,DK坦迅速的调整状态,接起了新机制第一坦克的大旗,但是随着后期属性的膨胀和一个让人蛋疼无比的复仇机制,让防骑成为了成长性最高的坦克,结果就是防骑到了后期又变成“无敌”了。

100年代

  暴雪觉得现有的坦克机制很Cool,所以也没有怎么更改机制,但是他直接做了2件无意争对防骑的削弱:属性值的压缩,新的复仇机制;这两个改变让防骑在90级不太好的防御机制完全暴露出来了,盾击减伤在没有足够急速时的低覆盖率,没有高额的回复能力导致无法使用治疗抵消伤害;防骑的现状就变成了虽然可以玩,但是相对其他坦克是无比蛋疼的,鉴于已经开启了最后的团队副本,所以职业机制修改也许只能等开前夕了....

  从一个小角色,变得还不错,一夜之间变成无人能及,最后退居二线,莫名其妙又成了第一,如今几乎垫底。人生大起大落不过如此,不知道各位一直从60,70或者80走来的防骑有没有一种被玩坏的感觉?

再说痛苦术是怎么被玩坏的

魔兽世界

60年代

  这个时候还没玩术士这个职业,不过却对这个职业有很深的印象,当时我玩的是猎人,最痛恨的职业不是法师的卡8码奥爆,而是痛苦术!一旦被痛苦术上满了DOT,你就交代了。

  记得当时是一个风高夜黑的夜晚,我45级在凄凉之地路中间那个恶魔营地做任务,突然身上中了几个SS的DOT,我环顾四周,找到了那个乱丢技能的SS,人狗齐上,草翻了那名还在不停对我搓技能的48级亡灵术士;虽然我获得了击杀,但是血量在DOT的作用下不停的减少,急中生智的我立即在背包中寻找可以吃的食物!映入眼帘的只有成组“硬干肉”,最终的结局是我口里含着硬肉干和天使姐姐见面了,这场战斗没有赢家!

70年代

  这个时候的痛苦术的DOT无疑是非常非常强大的,竞技场中半壁江山被痛苦统治,当然还有他的好基友奶德,一个HOT,一个DOT;痛苦术无疑影响了当时的整个PVP时代,最后暴雪为了抑制痛苦术,在韧性的防爆基础上额外添加了一项减免属性”减少受到的持续性魔法伤害“,可以说是摆明了针对痛苦术的调整,可见一斑。

80年代

  DOT依旧是那么厉害,暴雪还特意给没有斩杀效果的痛苦术士获得灵魂吸取的斩杀加成,痛苦术的机制已经很完善了,可以说是一个巅峰版本。

85年代

  为了减少术士DOT的伤害,暴雪将DOT的伤害进行削弱,作为补偿的是让其他技能拥有了可以增加DOT伤害的易伤,暗影箭的DOT易伤让当时的痛苦术无比苦恼,需要不停的监视目标身上的易伤效果,尤其是多目标时需要保持多个目标身上的易伤,一时间痛苦术的数量急剧减少,然而后期恶魔的加强,信仰力量的术士理所当然的投向了恶魔的怀抱,于是痛苦术也就没什么太多人抱怨了。

90年代

  暴雪拍脑袋的事情很多,有一项是把韧性给取消了,对于术士的DOT伤害抑制被解除;为了防止PVP世界被痛苦术所破坏,就让我们继续迫害痛苦术吧!DOT伤害再次被削弱,这下大家再也不用担心痛苦术打竞技场整天就乱丢技能恶心人了,作为补偿,给了术士一个看起来很Cool,实际上用起很无奈的宅男之握,我吸吸吸吸吸!一群痛苦术最后发现,站着不动痛苦术还能一战,一动就煞币了!但是副本设计的跑位越来越多了,痛苦术就暴动了!暴雪设计师给术士群体介绍了一个很契合移动站的天赋“鸡儿加蛋的焦炸”,而后被玩家群体把这天赋的弊端喷了他一脸;最后的结果大家都知道了,术士获得了一个非常牛逼的移动站被动天赋;然而,实际上这个时候的痛苦术已经开始疲软了,能有不错的表现,完全依靠的是一套所谓的“快照”机制。

100年代

  暴雪已经想不到有什么方法削弱痛苦术了,削弱DOT伤害?再削弱估计伤害量都比不过某些职业的瞬发了,于是暴雪做了一个很英明的决定,把快照机制给砍了!作为补偿,让所有DOT可以在持续时间一半的时候刷新(在90级的时候,痛苦术已经拥有了此项被动,所以说对痛苦术没有任何加成),再偷偷的把术士的天赋“鸡儿加蛋的焦渣”改一改。术士当初是没有反应过来的,一群术士还沉迷于在毁灭无与伦比的快感之中,新版本一开就直接蒙了,最后一群术士讨论的结果是,三系都一个屌样,于是有的人跑去搞恶魔,一群人坚持毁灭信仰,一群人搞痛苦,每天就互相吹牛“让你们知道毁灭的厉害!单体输出还是痛苦无敌!看那个谁,恶魔才是王道!”。

  无论再弱,都还有一群信仰射鸡猎;至于术士有没有信仰,我觉得并不重要,只要有一系天赋能打得高那就足够了。不过个人还是心疼我大痛苦术。

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