魔兽世界(WOW)6.0火法天赋分析 技能属性、雕文心得

2015-01-27 18:19:17 来源:NGA论坛 作者:wanglihandk 编辑:Jimmy51

  魔兽世界(WOW)6.0法师用的比较多的还是奥法,从CTM开始就是各种“奥冲流”。而现在WOD,奥术又开始崛起。但是火法作为法师里面一直存在的主力军还是有很多玩家喜欢继续使用的。目前来说虽然火法有点低迷,但是相信随着后面版本的更新,被削弱的火法肯定还会再崛起。

  那么闲讨论一下火法和其他两个天赋比有什么区别啊。

  火法现阶段特点:输出稳定,持续AOE很强,除非脸特别好能有一个起手的高潮,其他时间输出非常非常非常的稳!比冰法还稳 什么?燃烧?你是说那个占总输出5%不到的技能吗?

  火法和奥法相比:由于灼烧后3s内增加移动速度30%,略微比奥法灵活

  火法和冰法相比:所需监视的技能CD比较少,操作简洁

火法重要技能和相关名词解释:

  热力迸发:在火球术、炎爆术、灼烧爆击后获得,或者炼狱冲击后获得,无实际意义

  炎爆术:在拥有热力迸发后再次获得热力迸发会获得,使你的下一个炎爆术变为瞬发,并且伤害提高25%

  1+1:热力迸发的小括号为其中一个1,炎爆术!的大括号为另一个1,1+1手法指的是在获得炎爆术!的大括号后继续读火球,直到火球暴击,拥有一大一小两个括号的时候再扔出炎爆术的打法;与之相对的“有啥扔啥”打法就是只要获得炎爆术!就打炎爆术的一种打法,两种打法的优劣暂不评价,实际测试会发现,装备越好(暴击率越高),两种打法的结果越接近

  燃烧:重置炼狱冲击的冷却时间并引爆目标身上的点燃效果,使其在一定时间内每秒受到一次伤害,该伤害值是点燃每跳的80%

  点燃:火球术,炼狱冲击,炎爆术,灼烧每次直接伤害的一定百分比(等于你的精通)变为持续伤害,在5s内每秒对目标造成一次伤害,如果当前点燃没有跳完就加进了新的点燃,则点燃的持续时间延长到6s

  举个例子:火球命中10000,产生了4000的点燃,分配到5s则每跳800,在第3s时炎爆命中20000,产生8000的点燃,这时候点燃池内剩余伤害总量为1600+8000=9600,分配到6s则每跳1600;

  条件同上,假如在火球命中后1.5s时炎爆命中,由于点燃的跳速不受急速影响,此时只跳出一跳,则点燃池剩余总量为3200+8000=11200,因此接下来每跳点燃为1833

  临界炽焰:使你的火球术、霜火之箭、灼烧、炎爆术的爆击率提高到1.3倍,因此实际技能的爆击率要比面板爆击率要高

  文中使用的角色信息和仿真环境,法师角色目前装备639,尽量选择了带暴击的装备,面板如下

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  顺便一提,抱着在周四前换掉武器的美好愿景,至今武器还没有附魔

  使用最新版本的simulationcraft-603-13

  模拟均为450s战斗时间,20%浮动,10000次,单体纯木桩,首领级目标

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