《突击英雄》五月马上就要公测了,现在内侧期细节问题也是比较多,细节做好才能完善游戏。正因为如此,才会一而再再而三的纠结于一些细节问题。即便它无伤大雅,但玩家在游戏里体验时真的无伤大雅吗?
细节一:妖魅和冰霜美人
这是两个技能完全一样的寄生英雄。我们来看看这两个英雄的技能。
我们这里不讨论实用性如何,光是一个技能重叠就已经很说明问题了。突击英雄是一个以独特角色为卖点的游戏。但是却出现了两个角色技能相同的情况。再加上升级后的妖魅在游戏体验上优于冰霜美人。致使冰霜美人这个角色的实用性,特殊性大大降低。这种技能设定上的失误并不致命,大家不用或者不升级就行。
细节二:星空守卫和对应的寄生英雄钢铁咆哮
星空守卫的对应英雄是钢铁咆哮,钢铁咆哮的英雄训练中,七级技能是[对应人类英雄获得寄生防化服]。好的问题来了,我们知道超限在寄生和净化模式中是人类克制寄生者的利器。但是星空守卫这名英雄的超限在寄生和净化模式中完全无用。也就是说不会有人用星空守卫去玩寄生和净化。那么防化服何用?当然 同样对应的还有暗影杀手和摇滚小子。但是我只有初始英雄和星空守卫怎么办?这种情况估计100个玩家里面也不一定有1个。
细节三:除母体外,所有寄生英雄的八级技能的性价比
所有寄生者的八级技能都是,血量增加500点。500点血对于寄生模式下的寄生者是一个什么样的情况呢?就是承受青花带来的一颗爆头子弹,多承受8颗对身体的打击,制式武器就不用想了,该秒还是得秒,想要利用这500点血冲破重重包围的人类阵地,有些痴人说梦。关键的问题是为了这个八级技能,玩家要付出30剂线粒体催化剂折合金币:180000 或者金钻:18000 或者人民币:90(元)。这个性价比真的好吗?会不会将七级和八级技能对换一下会好一些。好吧,都是多虑了。毕竟玩家们没说什么,大家都在愉快的游戏。无伤大雅,无伤大雅。
细节四:生产线刷新
商场中的生产线刷新,有两个效果,第一、获得一枚黄金徽章。第二,刷新当日专属五星徽章枪。
第一条不谈,因为这是有用的。这周买RPG龙鸣就差2枚黄金徽章,就是用这个系统买的。但是第二条就不得不说一说了。在对生产线刷新的说明上,是这样说明的:专属五星徽章枪械 是生产线生产可得的最优秀的武器。玩家可以付费购买黄金徽章一枚,同时获得赠送刷新枪支的机会一次。但是,这样的刷新并不会提高获得这把武器的几率呀。刷出来一张图片给你看看而已。意义何在?这会误导很多玩家的,我就遇到过一名新手玩家因为这个被误导而大失所望(其实就是送出的激活码,他玩了2~3周,筹够了十连抽的金钻。然后等到自己想要的五星徽章枪出现,然后下手,然后绝望,然后震惊,然后愤怒,然后找哭诉。目前再也没上过线。)管他呢,反正还有一个获得黄金徽章的效果,要不网易,您将这个改成购买黄金徽章如何?请不要再误导消费了!
细节五:研究所系统和研究所技能点重置
一直认为,研究所系统是拉大新老玩家差异的因素之一。而且研究所系统没有分支,所有玩家到了60级都是一样一样的。该有的研究所技能都有。OK 那么研究所的技能重置的意义又何在呢?当然,我们可以这样设想一下。拿一个58级的玩家来举例:58级的玩家有8点研究点,5级研究所有2个研究项目,这名玩家将5点投入到子弹风暴(连杀换弹速度增加50%)将另外3点技能点投入另一个研究项目 健步如飞(竞技模式中静走速度增加)。突然有一天,这名玩家心血来潮,感觉现阶段12%的静走速度不满足自己的需求,他需要先点满静走速度。于是乎他花费了1000金币。将研究点重置,重新点了一次技能点!!!
恭喜突击英雄的运营、开发、策划、等等!研究所重置选项终于有人使用了,我们成功了,我们不是一个人在战斗!我们不是一个人!
最后有些小激动了,这些细节对游戏的影响微乎其微,毕竟游戏开了这么久,对细节的更加完善才能体现出开发商的重视。要说的是,细节的完善,不仅仅是亡羊补牢,也不是知错就改。说得冠冕堂皇点,就是把自己做的东西,当成一份事业。诚然修改和完善这些小细节无法为网易,为《突击英雄》带来直接的利益。但是,追求梦想不正是一个游戏人魂魄里的那团火焰吗?它放荡不羁且无所畏惧,誓要将自己的梦想做到极致。
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