每个玩家都是一位强大的半神。当神族和人类走上对抗后,他们为了各自的信念卷入了旷日持久的人神之战。神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。
每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免-- 火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。
但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。
二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。
维护神族的秩序,还是激发人类的觉醒。强大的半神们,你们为何而战!
《神之浩劫》结合了3D MMORPG和FPS的经典元素,营造出紧张而赋有代入感的战斗气氛,注重玩家的个人技术与团队配合,为玩家提供了爽快拼杀的策略对抗的双重乐趣。
在《神之浩劫》中,有些神明在连续进行普通攻击的时候,会形成一套独特的连招,这让《神之浩劫》的战斗充满了动作游戏的爽快打击感。
我们所说的“连招”在《神之浩劫》中有一个专属的名字,叫做:“攻击序列”。在神明的属性页面或技能概览中,你能够看到有些神明的攻击序列为:1/0.75/1/1.5。它的意思是,这位神明的第二下和第四下攻击分别能造成0.75倍和1.5倍的伤害,但施展攻击所需要的时间也会随伤害的变化而缩短或加长。
每位拥有连招的神明都会产生独特的攻击手感。如果你喜欢的神明拥有特殊连招,那么你就要好好感受并熟悉它,否则很可能出现自己还在挥舞武器,敌人却已逃走的情况。
拥有特殊连招的神明通常还能打出一些特殊效果。
古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。
神灵响应罗马斗士的召唤,来到竞技场进行一场残酷、伟大的厮杀!竞技场模式是一场5V5的死亡比赛,比赛的目的是击杀对方的小兵、神灵或者守护塔,直到对方的生存点数为0(初始值为500)。平均游戏时长为15分钟。
古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
这是一场发生在奥林匹斯山下史诗般的战役!地图分为左、中、右三路,路之间夹带着中立野区。路的两边分别是双方的阵营,每一方的阵营都由防御塔、凤凰以及泰坦守卫着。平均游戏时长为30分钟。
北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
众神云集北欧,在冰雪和寒风的洗礼下竞逐自身的荣誉与尊严!突袭模式类似与征服模式,不同的是双方队伍的神明都是随机选择并且只有一条道路。
中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。
JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
《神之浩劫》的每日特色比赛是一种娱乐模式,它会在原本的游戏模式中加入各种全新的比赛条件,为你带来很多有趣甚至疯狂的玩法。而且它每天都会更新,让你每天都有新奇的游戏体验。
每日特色比赛每天都会更新,很多疯狂的模式会让你大开眼界,一定要记得每天都登陆游戏,来看看有什么特色比赛!