由于S6全球总决赛预选赛和季后赛将要使用6.15版本【设计师谈全球总决赛版本】,所以这个版本的更新内容无疑会受到更多的关注。
同时,在总决赛期间将要使用的版本为6.16——6.18版本,故而6.15版本将成为改动较大的版本。
截止到目前而言,6.15版本对此前在赛场上大放异彩的部分英雄如玛尔扎哈、卡尔玛以及吸血鬼等都进行了不同程度的削弱。
本次小编就简要的来分析一下这些英雄的改动。
英雄加强
德玛西亚皇子嘉文四世
E:
德邦军旗
攻速加成从10/13/16/19/22%增加到15/17.5/20/22.5/25%
分析:皇子就目前而言仍旧很难登上职业赛场,即便他的大招在之前加强过一次(变成了AOE伤害),但由于皇子受制于自己前期清野速度的影响,在GANK的频率以及刷野效率和团队贡献上来讲并不能超越当前版本比较热门的打野如挖掘机、人马等。
此次皇子E技能的攻速得到了加强,不过幅度并不是很大,前期的单挑和GANK能力增强了一些,但后期的团战能力仍旧没有太大的改善,不太会影响到目前打野的格局。
虚空行者卡萨丁
Q:
虚无法球
伤害从70/95/120/145/170增加到65/95/125/155/185
E:
能量脉冲
法力值消耗从全等级80降低到60/65/70/75/80
分析:Q技能前期伤害的削弱让卡萨丁在线上补刀有点不舒服,不过这些小幅度的削弱并不能影响大局。
E技能前期蓝耗的大幅度降低对卡萨丁来说是个不小的福音,这意味着你可以更频繁的使用自己的E技能来推线以及消耗,在面对需要频繁施法的中路AP时,选择主加E技能或许是个不错的选择。
同时,Q技能后期伤害的增加让卡萨丁在装备成型后变得更加恐怖了(虽然在线上仍旧是有点弱势)。
狂野女猎手奈德丽
Q:
标枪投掷(人形态)
最小伤害从60/77.5/95/112.5/130调整到70/85/100/115/130
最大伤害从180/232.5/285/337.5/390调整到210/255/300/345/390
Q:
击倒(豹形态)
最小伤害从4/20/50/90调整到5/30/55/80
最大伤害从8/45/125/248调整到10/67.5/137.5/220
AP加成从0.36增加到0.4
对被捕猎对象造成的伤害从33%增加到40%
R:
美洲狮
不再重置普攻
分析:豹女的这些改动让她在前期变得更具有侵略性了。
Q技能前期最大伤害的增加以及被动的伤害增加都让豹女在前期的威胁变得更大了,在前期的刷野效率上来说也会提高不少。
虽然Q的最小伤害被小小的砍了一刀,但被动的伤害增加完全可以弥补。不过R技能不再重置普攻的确会让人有些不习惯,这点算是个比较大的削弱。
不过这依然掩盖不了豹女在前期更加恐怖的事实。
荒漠屠夫雷克顿
R:
终极统治
新增效果:现在开启后立即获得20点怒气
AOE伤害从30/60/120增加到40/80/120
分析:来吧狗头人老哥,我们战个痛!鳄鱼的R技能得到了不小的加强,立即获得20点怒气的效果让鳄鱼在开启大招后能够更好的释放他的加强型技能,红怒的鳄鱼有多可怕相信大家都有体会。
同时,大招的AOE伤害在前两级的时候也增加了不少,在前期的小规模团战中,鳄鱼能发挥的作用更大了,尤其是配上日炎的被动,每秒100的灼烧效果真的是太酸爽了。
然而,鳄鱼仍旧摆脱不了他大后期团战疲软的问题,比赛中,鳄鱼想要上场还需要继续修炼一下啊。
龙血武姬希瓦娜
R:
魔龙降世
从每1.5秒获得1/2/3点怒气调整到每1秒获得1/1.5/2点怒气
分析:增强了前期的GANK能力。大招的怒气提升由之前的1.5秒获得一次变成了1秒获得一次。这样龙女在11级以前能够能多的释放自己的R技能了。总体而言,龙女这次只是小幅度的加强,没什么太大的变化。
暗夜猎手薇恩
Q:
闪避突袭
现在普攻和额外伤害不再独立计算暴击
现在额外伤害能作用于防御塔
分析:VN的这次改动的确加强了一些他后期的能力。
Q技能和普攻的暴击机制改动让VN在后期的一次暴击能够打出更多的伤害,这无疑是增加了VN在后期的爆发能力。
而Q技能的额外伤害能够作用于防御塔也是大幅度增加了VN的推塔能力,尤其是前期对防御塔的威胁变得更大了!
只不过,目前还无法确定Q技能在攻击防御塔后能否立刻进入CD时间,如果答案是能的话,那么VN的推塔能力无疑是得到了一次非常大的加强。
英雄削弱
弗雷尔卓德之心布隆
Q:
寒冬之咬
伤害从70/115/160/205/250降低到60/105/150/195/240
分析:布隆好不容易又成了下路的亲爸爸,结果就被结实的砍了一刀。
不过还好,这一刀只是减少了布隆Q技能的一些伤害,在线上并不会造成太大的影响。只要布隆的被动仍在,那么他仍旧是一级团最可怕的存在以及下路的绝对统治者。
所以这个削弱并不会对布隆产生什么不良的后遗症。
战争之影赫卡里姆
攻击力从61.3降低到58
Q:
暴走
伤害从60/95/130/165/200降低到50/85/120/155/190
分析:人马扎刺的改动有点炸!基础攻击力的下调以及Q技能伤害的减少让本就前期刷野有点艰难的人马变得更难受了,这个改动很可能让人马不再是野区的霸主。
不过他的GANK能力依旧是非常强势,伤害的减少只是会让它在野区的生存环境变得更不好了。那么现在,我们可以去野区找人马搞事了,来发泄一下被这家伙支配的恐惧吧!
天启者卡尔玛
E:
鼓舞
护盾值从80/110/140/170/200降低到70/100/130/160/190
现在无法对小兵施放
梵咒增强的E技能提供的加速效果从固定的60%调整到E技能本身等级(40/45/50/55/60%)
分析:卡尔玛这次E技能的改动真的是让喜欢她的人伤透了心。
基础伤害的降低以及大招加速效果的下调都让卡尔玛的前期能力降低了许多(无论是中路还是在下路)。更郁闷的是,由于E技能大招群体加速效果的减弱,我们非常熟悉的轮子妈+卡尔玛的双妈组合在一定程度上也没有之前那么舒服了。
总体而言,经过了这次改动之后,我们很难再看到开着加强E技能的卡尔玛带着一大票人朝自己飞奔过来的场面了。
虚空先知玛尔扎哈
被动:
虚空穿越
被打破时的残留时间从1秒降低到0.25秒
冷却时间从30/18/10/6秒增加到30/24/18/12秒
分析:先心疼一波玛尔扎哈。
才刚刚统治赛场没多久被动就被狠狠的拦腰砍了一刀。这次玛尔扎哈被动的更改对玛尔扎哈的能力有着非常大的影响。
如果说之前的被动可以称得上是一个加强版的女妖,那么如今的被动就更像是轮子妈的E技能。
大幅度缩减的护盾持续时间让玛尔扎哈很难在线上像以前一样被破盾之后轻松的逃离对手的伤害范围,在团战中的生存能力以及先手也是大大降低(或许时光杖可以再度成为玛尔扎哈的首选)。
而冷却时间的大幅度增加也是让玛尔扎哈在团战中不能像以前那样在有了护盾之后直接贴脸追人了。
毕竟12秒的时间,玛尔扎哈很难再刷出来一次被动。总体而言,玛尔扎哈的这次削弱有些致命,这很可能影响他在比赛中的地位。
暮光之眼慎
基础生命回复从2降低到1.7
分析:慎的这个削弱没什么好说的,小幅度的降低了一些生命恢复能力并不足以对慎造成什么影响。
岩雀塔莉娅
R:
墙幔
冷却时间从160/140/120秒增加到180/150/120秒
分析:大招前两级冷却时间的增加意味着岩雀在选择支援的时候要找到更好的时机了,不过在后期倒是没什么变化,影响并不大。
猩红收割者弗拉基米尔
基础移动速度从335降低到330
W:
血红之池
冷却时间从26/23/20/17/14秒增加到28/25/22/19/16秒
分析:移动速度的降低让吸血鬼想要再次把加强的Q技能甩到对面脸上变得稍微困难了一些,比较难过的是W技能冷却时间的增加。
作为吸血鬼唯一的保命技能,W冷却时间的增加无疑会让吸血鬼在线上受到更多的威胁,毕竟没有血池的吸血鬼想要逃脱对方的GANK实在是有些困难。
现在W的释放要更加谨慎了。
装备改动
炽热香炉
提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动
米凯尔的坩埚
提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动
分析:两者的改动都是一样的,把提升治疗和护盾的效果都变成了唯一被动。
如此一来无疑是降低了诸如索拉卡、卡尔玛之类英雄的能力。
这对于一些以保护为主的辅助类英雄以及功能性中单来说是个不小的打击:你不能再像之前一样出到这两件装备之后贡献出让人绝望的治疗量以及厚道可怕的护盾了。
总结
总体而言,目前为止6.15测试服中针对英雄和装备都没有太多致命的改动。不过,鉴于6.16——6.18三个版本将成为S6总决赛的专用版本,所以6.15版本的改动仍旧会成为S6总决赛前的一个非常重要的版本。
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