风暴英雄哪个地图最好玩 哪些英雄最强势

2015-04-09 10:12:54 来源:NGA风暴英雄 作者:信德维拉怒风 编辑:久战成狂

  风暴英雄的一大特色就在于地图的不同玩法,每张地图都有自己的性格,接下面我们就一起来看风暴英雄地图点评与强势英雄分析。

  一直觉得越来越多的地图和地图机制才是未来MOBA发展的方向,经典确实能成为经典,但是玩家永远无法拒绝新鲜感,无论是新的英雄还是新的地图。

诅咒谷

  最类似于传统MOBA的地图,非常均衡,两个BOSS的设定,一张偏后期的地图。习惯了某些传统MOBA游戏的玩家会非常喜欢和适应这张地图。总的来说,这张地图还是一张非常非常平衡的地图,前期的贡品意味着外塔的取舍,而后期的BOSS才是这张地图最大的地图元素。

  打野和打团能力强的英雄在这张图上有着不俗的表现,支援能力强的英雄也非常适合这张图。总体而言,这张图没有特别强的英雄,伊利丹老牛等T1在此图仍是T1,而雷诺等垫底在此图依然垫底。

巨龙镇

  一张颇有创意但是有些硬伤的地图。这张地图最大的问题是龙骑作为唯一的地图机制,强度较差,对于推塔这个结果的主导作用较低。当然如果龙骑过强会大幅度加快游戏节奏。这张图的主流打法是确保对方不拿龙,然后尽快到10打赢团战然后开始滚雪球。

  目前策略有4人抱团游走和下路刚3推塔两种,目前坦克的削弱让下路刚3的套路已经没什么搞头了。游走强势的英雄和线霸均表现出色,而野怪较多也让蛋哥等打野强势英雄有用武之地。支援型英雄和有贿赂的英雄也非常优秀。最早传统的双飞组合在此图表现不俗。

黑心湾

  很早的一张地图,设计很成功,但是由于地图3路的不对称性(下路极远),导致很多玩家在打这张图的时候会有些迷茫。而且这图是一张英雄强度差异较大的图。

  目前这张图的主流战术有猥琐吃线,和抱团游走三种。而且在天梯各分段均有这两种战术的出现,在某些个位数的场次你也会发现从头到尾5人抱团杀人结果杀赢了的场次。打这张图需要观察队友的意思,如果他们在金币处爆发小规模团战,建议放线尽快支援。毕竟不是职业队和5黑,即便前期放掉一些经验而拿到人头和金币也是非常赚的。

  这图是很能体现一个人意识的一张图。也许你在上中两路一点经验都没漏,你觉得自己做的极好,然后队友中间交币处4打5输了。你抱怨一句队友妈的无脑团个毛啊,实际上这已经是你的锅了。这游戏其实做的事情没有对错,一起做才是最重要的,毕竟单排跟5黑是俩游戏,支援速度决定了是否能打赢。

  伊利丹,泽拉图等打金币强势的英雄表现出色,伊利丹更是此图之王,打野,打金币,单挑,以及极其适合伊利丹发挥的宽阔地形。目前这张图一个会玩的伊利丹确确实实能把节奏带起来,保证第一炮然后滚起雪球。

鬼灵矿

  这是暴雪又一次创新,从传统的3路变成了2路,还有下矿的机制,也是职业队背水一战时最喜欢选择的地图。一张英雄差异极大的图,各种三肉的战术,同时女王等冷门英雄在这图上也可以有所发挥。这图是一张强调前期的图,所以对于职业队而言更利于出其不意,拿到一些前期强势的英雄而滚起雪球。非常不推荐的是坦克,前期频繁的下矿是坦克这种龟速英雄的硬伤。

  此图适合一系列很拼的肉盾,如泰瑞尔,也适合前期霸主如女王,泰凯斯,也适合团战杀手吉安娜,而推塔帝扎加拉,小黑等也发挥出色,塔爹更是此图VIP,均势下的守塔无人可及。

  我个人也非常喜欢这张图,非常热血,非常拼。

恐魔园

  控花成为此图的关键,41分推还是开花打团,抓人还是猥琐,战术非常多变。此图类似诅咒谷也是相对均衡,维京人这种能单人开花的在此图表现会略出色。这图也很容易造成各种脱节,大家分拿小花,所以比较比拼默契。总体来说设计不功不过。也比较平衡,没有特别强势的英雄。

天空殿

  相比黑心湾,这张图更强调阵地战,而且前两个祭坛时间卡的很死,目前留给玩家的战术也非常单一。前期两种选择拼之则5人对刚,不拼则3路经验不落各占一个。而第二个祭坛也不是关键,放了带4分钟的F4推上路也是一个很好的选择。

  以往被人推崇的地精在此图目前已经只是略有优势,职业队依然不会选择地精。后期的5人团依然是此图的核心,各种游击也比不上后期超强的祭坛,而后期分路占祭坛在对方不减员的情况下就是送人头。所以从这个角度,此图其实决胜关键依然是后期的5人团。

  支援型的英雄此图表现出色,其他感觉差不多。

蛛后墓

  思路完全不同于以往地图的一张地图。这张地图的地图元素来自于线上,这和以往完全不同。相比其他地图这张图更强调带线,所以从这个角度,只有两种英雄在这图很强势:

  1.线霸:扎加拉,塔爹首选,本身推进极快,扎加拉更是可以一个人把对方压在家里出不了门,俩人还有视野,可以频繁打断交币。小黑,51等线上强势的英雄也发挥不俗。

  2. Gank类英雄:如阿尔萨斯,女王,诺娃,泰兰德,大菠萝等。因为大多数时间在线上,一旦前期抓死几人,基本也就打进优势局了。

  这张图上伊利丹等强势英雄反而没什么特点,首选这图打野意义不大,主要打野的时机在于刷3路蜘蛛的时候。其次伊利丹强在5人团,GANK和线上都很差,这图打起5人团其实比起别的图少很多,因为没有一个地图机制是需要强制5人团的。

  总体而言,目前地图设计的思路都是在一张地图打一万年的传统MOBA里注入了新的血液,每张地图带来的是全新的战术策略和全新的英雄pick,也让天梯的每场比赛都增加了新鲜感,我欣赏暴雪这样的做法,也相信这才是未来线上对抗游戏的发展方向。

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