风暴英雄Hots 所谓风水轮流转每个人都有追杀和逃跑的时候,风暴英雄除了坐骑没有其他提高移动速度的装备(技能除外),那么我们如何合理的使用坐骑来成功追杀与逃跑呢?这就让我们来看风暴英雄Hots 坐骑使用攻略。
一、为了简化问题首先拟定四个概念
1.追杀者:不存在被反杀的可能。
2.逃跑者:没有反杀的可能或意愿。
3.短手:无论是技能还是普通攻击在追逐中都没有造成远程伤害的能力。
4.长手:普攻或有技能可以造成远程伤害。
二、追杀环境
1.逃跑者与追杀者都无减速、加速控制技能,都无20级坐骑加强天赋。
2.追杀者与逃跑者距离适中,即非近战距离,(近战距离上个毛的马),但又不允许逃跑者在追杀者徒步奔跑至近战位前上马成功,(都上马成功了追个蛋)。
三、开始讨论
1.'短手追杀短手':
追杀者有上马主动权。逃跑者一旦先读条上马,追杀者就能进入近战位将其打断继而殴打致死;追杀者一旦开始上马逃跑者也必须立即上马方可生还。
追杀者可随时上马,逃跑者必须在追杀者开始上马时立即也开始上马才可生还。
2.'长手追杀短手':
追杀者角度:自己可以立即上马,对方不立刻上马则被追上杀之,对方若也开始读条上马则自己立刻停止读条向前跑动并打断即可缩短距离杀之~
逃跑者角度:对方读条自己必须立即开始读,对方一打断自己必须也立即打断向前跑,对方再次上马自己必须立刻上马…如此反复。容错率极低,但有可能拖很久甚至直到安全地区。
总结:主动权完全在追杀者,但并不是一定追杀成功,只不过追杀者随便追而逃跑者精神需要高度集中并不犯错
3.'短手追杀长手':
逃跑者不能先上马,解释同情况一。但逃跑者有较大主动权:追杀者一开始上马,自己便可往前跑至 大屌 技能或普攻的极限距离甩头打断。如此两者距离便可变得更远,如果有弹道,则拉距离效果更明显,(逃跑者甚至可以成功上马)。这样僵持下去,最终会以全程徒步至安全或是逃跑者成功上马结束。
4.'长手追杀长手'
“你上马我就打断你拉距离,我上马你也能打断我拉距离。”理想情况下两者保持相对静止,但若考虑弹道,则逃跑者占优。对上马打断再上马再打断的时机把握要求最高,双方都很高,但实际上逃跑者占优一点点。
四、长求总
短手:对方不上我就不上,对方上了我立马上,什么?对方自己打断了?我也得赶紧打断撒腿跑/追。
长手:能断则断,利用好走A造成的打断可以拉近/远距离。
五、补充
1.上面讨论都建立在双方意识操作相近的基础上。如果双方有差距,则一切皆有可能…
2.更多脑洞:所谓长手短手只是暂时的、相对的。一个长手技能被骗了进入CD,原本的长手变成了短手,则一下陷入被动局面;双方势均力敌,一个长技能CD结束,则再次打破平衡。怎样计算的周全快速,就是一个moba玩家的修养。这类游戏瞬息万变,多多思考就是提升意识的最实质化的手段。
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